يشرح Nagoshi Studio خططه بعد Yakuza: “لن تجدنا ننتج ألعاب الهواتف الذكية”

شرح Toshihiro Nagoshi كيف أن صديقته الأولى بعد Sega ، بعد Yakuza – Nagoshi Studio – ستقترب من إنشاء الألعاب ، والأهداف لمشروعها الأول.

يتحدث الي IGN اليابانأوضح ناجوشي كيف يشعر حيال ترك أكثر أعماله نجاحًا في Sega وراءه في استوديو جديد ، بدعم من NetEase Games:

“حسنًا ، عندما قررت أنا والفريق إنشاء استوديو جديد ، علمنا أننا سنترك المحتوى الذي كنا نعمل عليه سابقًا. ولكن لدي أيضًا موقف عقلي قوي والعديد من الأفكار التي أود تجربتها ، حتى أنني أتفوق على عملي السابق ، لذلك كنت متأكدًا من أن ترك السلسلة القديمة خلفي سيسمح لي بتجربة أشياء جديدة “.

توشيهيرو نيجوشي.  (رصيد الصورة: استوديو ناجوشي)

توشيهيرو نيجوشي. (رصيد الصورة: استوديو ناجوشي)

لن يتحدث نيجوشي بالتفصيل عن مؤامراته أو أفكاره الخاصة بمشروع جديد – والذي لا يزال على بعد بضع سنوات على الأقل – لكنه أوضح أنه وفريقه سيسعون إلى إعادة تحقيق نجاح ياكوزا العالمي ، بدلاً من تقليل توقعاتهم.

وأوضح نيجوشي: “نحن متأثرون بالأفلام ونريد إنشاء ألعاب تقدم دراما بشرية عالية المستوى”. “هذا ما نجده ممتعًا. تمامًا كما حدث من قبل ، أتمنى إنشاء ألعاب بهذه الروح يمكن أن تصل إلى جمهور عالمي. لذلك لن تجدنا ننتج ، مثل ، ألعاب ألغاز للهواتف الذكية أو أي شيء آخر. هذه الألعاب ممتعة ، ولكن ما الذي نجيده وما يتوقعه العالم “بالنسبة لنا ، إنه يلعب بقصص درامية ومثيرة ، وهذا ما نريد القيام به. لذلك ، هذا هو المكان الذي ينصب فيه تركيزنا.”

عندما سُئل عما إذا كان لديه بالفعل فكرة عما يعنيه ذلك بالنسبة للمباراة الأولى ، قال نيجوشي ، “نعم ، بصفتي مبتكر لعبة ، كان لدي دائمًا عدد من الأشياء التي أود القيام بها في يوم من الأيام ، وهناك فكرة واحدة على وجه الخصوص . من خزانتي الشخصية ، أود أن أحاول التوسع فيها الآن. ببطء ، مع مساهمة الفريق “.

READ  SD Shin Kamen Rider Rumble لاول مرة مقطورة ، تفاصيل ولقطات ؛ تم الإعلان عن نسخة إنجليزية خاصة بآسيا

أوضح Ngushi أنه يريد مواصلة تصوير الأداء البشري في الشخصيات الرقمية ، لكنه لم يذهب إلى حد القول إنه سيواصل اتجاه استخدام الممثلين المشهورين (مثل Takuya Kimura من Judgment) في ألعابه:

“عندما بدأنا سلسلة Yakuza ، في ذلك الوقت كان من المعتاد تصميم شخصية أصلية ودبلجها بواسطة ممثل صوت ، وأي شيء يتجاوز ذلك لم يكن يعتبر مهمًا. تمكنا من اختراق هذا النظام ، وبالتالي تعلمنا الكثير. أعتقد أننا لم نتقن هذا النهج بعد ، وأعتقد أنه يمكننا “الحصول على أداء أكثر جاذبية من الناحية العاطفية وتعبيرات الوجه وما إلى ذلك. لذلك لدي الرغبة في مواصلة تحسين ذلك. في غضون ذلك ، ما إذا كنا قررنا العمل مع بعض اللاعبين أم لا ، أعتقد أنه من المهم الاستمرار في تنمية تلك العلاقات “.

وبالمثل ، عندما سئل عما إذا كانت لعبته الجديدة ستحدث في بيئة حديثة من العالم الواقعي مثل المواقع اليابانية المألوفة لسلسلة Yakuza أو شيء أكثر روعة مثل المستقبل القريب لمجال ثنائي ، أصرت المدينة على أن الدراما تحتاج إلى الأسبقية على التعريف .

“بالنظر إلى مبيعات سلسلة Yakuza ، أعتقد أن البيئة الشرقية ربما ساعدت في جعلها تشعر بمزيد من التفرد ، لكن لا أعتقد أن هذا في حد ذاته سيكون كافيًا لجعله بائعًا مليونيرًا. يجب أن يكون هناك شيء أقوى ، مثل قصة عاطفية ، أو توازن بين اللعب والقصة ، والجودة. العام مرتفع. لذا ، لكي تحقق لعبتنا التالية نجاحًا عالميًا ، لا أعتقد أن الإعداد مهم جدًا. إذا كانت الدراما جيدة ، فإن الأشخاص في ستكون فرنسا متحمسة لفيلم Takeshi Kitano ، ويمكننا في اليابان الاستمتاع بفيلم من الهند. “أريد أن أعود إلى عنصر الترفيه النقي هذا”.

READ  Destiny 2 Hotfix 6.2.0.6> أخبار

الأعضاء المؤسسون لاستوديو ناجوشي.  (رصيد الصورة: استوديو ناجوشي)

الأعضاء المؤسسون لاستوديو ناجوشي. (رصيد الصورة: استوديو ناجوشي)

يتألف الاستوديو حاليًا من حوالي 10 أشخاص ، وبينما يقومون بتوظيف المزيد من الموظفين ، يقول Negushi إنه لا ينوي النمو أكثر من 100. في الوقت الحالي ، يأخذ الفريق الأمر بطيئًا وثابتًا ، وقد لا يركز كثيرًا على فكرة اللعبة الأولى ، حتى لا يعض أكثر مما يمكنهم مضغه:

“لم نقرر عدد المشاريع التي سيتم إنتاجها في وقت واحد. لكن الاستوديو سيحتوي على رقم فريق مضغوط ، مما يعني أنه سيكون من الصعب التركيز على عدة ألعاب في وقت واحد. لذلك هناك قيود. قد نعمل في مشروع آخر في نفس الوقت ، ولكن الفكرة الأساسية هي العمل على فكرة واحدة. كل طاقتنا ، باستثناء لعبة أولى قوية وحظيت باستقبال جيد. “

المتعلقه متى عند رؤية لعبة Nagoshi Studio الأولى ، يظل هذا أيضًا سرًا – لكن Nagoshi نفسه يريد أن يفعل ذلك عاجلاً وليس آجلاً: “أحب أن أكون قادرًا على سماع ردود الفعل من اللاعبين حول الألعاب التي نعمل بجد لتطويرها ، ومراعاة الاستجابة وضبط الهدف النهائي وفقًا لذلك. “آمل أن أتمكن من إظهار المباراة بمجرد أن تكون جيدة بما يكفي للمشاركة. وسنتأكد من أن اللعبة رائعة عندما نفعل ذلك. لا أريد أن أستغرق وقتًا طويلاً.”

انضم Nagoshi إلى SEGA في الأيام الأولى من الممرات وعمل في سلسلة مثل Virtua Racing و Monkey Ball والمزيد قبل تأسيس Ryu Ga Gotoku Studio وإنشاء امتياز Yakuza. وأكد أنه ترك الشركة العام الماضي ، وأعلن عن إنشاء استوديو ناجوشي الشهر الماضي.

جو سكرابليس هو رئيس تحرير IGN News. اتبعه تويتر. هل لديك نصيحة لنا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

READ  DeepMind يحطم الرقم القياسي في الرياضيات على مدار 50 عامًا باستخدام الذكاء الاصطناعي ؛ سجل جديد يسقط بعد أسبوع

Written By
More from Akeem Ala
Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp للإصدار المادي بغطاء قابل للعكس
الصورة: نينتندو كانت Nintendo مشغولة بشكل لا يصدق هذا الأسبوع بجميع أنواع...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *