مطور Balan Wonderworld ، Arzest “يقود التطوير” على Sonic Superstars

مطور Balan Wonderworld ، Arzest “يقود التطوير” على Sonic Superstars

في حديثه إلى Eurogamer في مهرجان الألعاب الصيفية اليوم ، أوضح تاكاشي إيزوكا ، نائب رئيس تطوير المنتجات في فريق سونيك تيم ، السؤال الرئيسي عن Sonic Superstars الذي تم الكشف عنه حديثًا: يقودها Arzest ، الاستوديو الياباني الذي طور مؤخرًا Fantasian and the Troubled. Balan Wonderworld – وفي رأسها هو المبدع الأصلي لـ Sonic ، Naoto Oshima.

قال Iizuka-san ، من خلال مترجم ، “هذه لعبة Sonic كلاسيكية مطورة حديثًا ، ومن أجل إعادة إنشاء لعبة Sonic الكلاسيكية ، كنا بحاجة إلى شخص يفهم سلسلة Sonic الكلاسيكية ويفهم تنسيق هذه اللعبة ، لتحقيق النجاح حقًا في المنتج النهائي.”

“لذلك نحن نعمل معًا ، مع Naoto Oshima-san ، الذي ابتكر لعبة Sonic the Hedgehog وكان هناك في Sonic 1 ، حيث أنشأ اللعبة وتطويرها. نحن نعمل مع Oshima-san وفريقه في Erzest ، يقودون تطوير العنوان ويقومون بعمل رائع في إنشاء لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا. “

لقد كان سؤال المطور الرئيسي لـ Superstars سؤالًا بارزًا لمحبي Sonic منذ الكشف عنها خلال معرض الألعاب الصيفية الأسبوع الماضي – تم تأكيد Oshima-san بالفعل على ذلك في بعض السعة ، على الرغم من أنه من غير الواضح بالضبط ما هي السعة ، والتي ربما تسبب في بعض القلق قليلاً نظرًا للاستقبال الأقل من ممتاز لـ Balan Wonderworld.

سنحصل على الكثير من مقابلة Sonic Superstars Iizuka-san قريبًا ، بما في ذلك اقتراحه بشأن لعبة Sonic الكلاسيكية التي يعتقد أنها أكثر شبهاً به (المفسدين: إنه يقترض من عدة ألعاب مختلفة) ، كيف حاول الفريق ذلك موازنة Sonic الكلاسيكية مع المزيد من الميزات “الحديثة” ، بالإضافة إلى انطباعاتنا عن جلسة اللعب السريع مع اللعبة – والإجابة على السؤال المهم للغاية حول ما إذا كان Shadow موجودًا فيها. تأكد من الاعتناء به قريبًا جدًا.

READ  أصبحت مشاركة Android القريبة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows عالمية الآن

Written By
More from Akeem Ala
تثير PowerColor سلسلة Radeon RX 7900 HellHound
Radeon RX 7900 أخرى من PowerColor تثير PowerColor Japan سلسلة Radeon RX...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *