قال رئيس قسم التصميم في 343 Industries إن فريق تطوير الاستوديو سيواصل تعديل نظام Halo Infinite المثير للجدل للتقدم مع استمرار تزايد شكاوى المعجبين.
انتقل جيري هوك ، رئيس قسم التصميم في 343 ، إلى Twitter خلال عطلة نهاية الأسبوع لتهدئة المشجعين قائلاً إنه أيضًا “يشعر بآلام الجميع قيد التقدم” في اللعبة. تحدث هوك أكثر عن النظام في Infinite ، وقال: “سنعود إليه الأسبوع المقبل وسيكون على رأس قائمتي مع الفريق.”
نعم ، ما زلت ألعب Halo وأشعر أن ألم الجميع يتقدم. سنعود إلى ذلك الأسبوع المقبل وسيكون على رأس قائمتي مع الفريق.
– جيري هوك (hookscourt) 28 نوفمبر 2021
أعلنت شركة 343 قبل أسبوعين فقط أنها تتطلع إلى إجراء تغييرات على نظام Battle Pass الخاص باللعبة. عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، أثار العديد من المعجبين شكاوى بشأن بطء التقدم في اللعبة. ركزت هذه بشكل كبير على التحديات المختلفة التي يجب على اللاعبين إكمالها للفوز بـ XP في Battle Pass ، بالإضافة إلى نقص XP المكتسبة من إكمال الألعاب اللانهائية والمشاركة فيها.
منذ مراجعة المشكلة في الأصل ، كان لدى 343 تغييرات في اللعبة ساعدت في تسهيل التجربة قليلاً. عند القيام بذلك ، قام الاستوديو بتمديد الإطار الزمني لتحسينات XP إلى ساعة وسيتضمن الطريقة التي يتم بها اكتساب XP ، مما يعني أنه يمكن الآن للجماهير كسب بعض XP من خلال إكمال الألعاب المناسبة.
تم إيقاف تغييرات اللعبة الإضافية لأن الفريق كان في عطلة لجزء من الأسبوع الماضي. في 24 نوفمبر ، قام 343 مدير المجتمع Brian Gerard بالتغريد عن غياب الموظفين خلال موسم العطلات. وقال جيرارد: “التغييرات ستستغرق وقتًا وأولويتنا هذا الأسبوع هي منح الفريق إجازة جيدة جدًا بعد جزء أخير طويل. شكرًا لتفهمك”.
سافرت ببطء شديد للرد – لكن أرجو أن تعلم أن التعليقات البناءة تسمع بصوت عالٍ وواضح. ستستغرق التغييرات بعض الوقت وأولويتنا هذا الأسبوع هي منح الفريق استراحة جيدة جدًا لقضاء الإجازة بعد جزء أخير طويل. شكرا لتفهمك. 🙏
– بريان جيرارد (@ ske7ch) 24 نوفمبر 2021
لسوء الحظ ، خلال هذا الوقت ، لم يساعد الحدث المستمر Fracture: Tenrai الذي تم إطلاقه للعبة الأسبوع الماضي على الإحباط الذي شعر به اللاعبون بشأن تقدم Halo Infinite. مع إصدار Tenrai ، أصبح من الواضح أن اللاعبين لن يكونوا قادرين على إكمال Battle Pass المستندة إلى اللعبة بالكامل خلال الأسبوع الذي تعمل فيه.
بدلاً من ذلك ، يمكن لأولئك الذين يشاركون في Tanrai إكمال عدد محدود فقط من التحديات خلال الأسبوع الأول من الحدث. هذا يعني أنه من أجل إحراز تقدم وفتح كل شيء في بطاقة الحدث ، سيتعين على المشجعين العودة إلى التحدي خلال عدد من الأحداث الأخرى ذات الطابع Tenrai في الموسم الأول من Infinite.
بينما لا يزال وضع تعدد اللاعبين في Halo Infinite يعمل كإصدار تجريبي في هذه المرحلة ، يأمل المجتمع أن يتمكن الفريق من حل المشكلات مع تقدم اللعبة قبل إطلاقها الكامل في الثامن من ديسمبر.
ومع ذلك ، فإن مشاكل تقدم اللعبة ليست هي العوامل الوحيدة التي تؤثر سلبًا على منظور المطور للمجتمع اليوم. كما تشير تقارير نهاية الأسبوع إلى أن تعدد اللاعبين في Halo Infinite يعاني من تدفق المحتالين ، فقد تحول عدد من اللاعبين إلى وسائل التواصل الاجتماعي وسألوا عما سيفعله 343 حيال ذلك.
جاريد مور كاتب مستقل في IGN. يمكنك متابعته تويتر.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”