لقد أصبح إنتاج الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة غير مستدام لبعض الوقت الآن ، وتشير جميع الأدلة إلى أن الأفلام الضخمة ستصبح أكثر تكلفة في السنوات القادمة. شهادة ب معركة تنظيمية حول استحواذ Microsoft على Activision Blizzard يوضح أن ناشري الألعاب ينفقون أكثر من أي وقت مضى لإدخال إدخالات جديدة في أكبر امتيازاتهم ، م الشعور بالمهمة ل جراند ثيفت أوتو VI. حتى أن أحد الناشرين يدعي أنه أنفق أكثر من مليار دولار على طبعة حديثة ، عندما يتم أخذ كل من تكاليف الإنتاج في الاعتبار.
القرار الأخير من قبل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA) لمنع اندماج Microsoft برفقة تقرير من 418 صفحة تصف بحثها واستدلالها ، بما في ذلك قسم مخصص للتكاليف المتزايدة لتطوير الألعاب (بواسطة IGN). ويستشهد بالبحث الذي أجرته شركة IDG لتحليل السوق والتي تتوقع زيادة ميزانيات الألعاب الضخمة من متوسط 50-150 مليون دولار على الجيل الأخير من وحدات التحكم إلى أكثر من 200 مليون دولار للألعاب التي تم إصدارها في العامين المقبلين. مرة أخرى في عام 2014 ، كان كذلك أقرب إلى 60 مليون دولار.
في إشارة إلى التقرير ، كتبت هيئة أسواق المال:
أيضًا ، يقول التقرير أن بعض امتيازات AAA مثل سمك القد لديهم ميزانيات تنموية تتجاوز بالفعل 300 مليون دولار ، والتالية GTA ومن المتوقع أيضًا أن تصل أعمدة الخيام المستقبلية الأخرى إلى 250 مليون دولار أو أكثر. Activision مذكورة أيضًا في هذا التقرير في إشارة إلى سمك القد: “علينا أن نفعل الكثير من المحتوى ل الشعور بالمهمة، لا يمكننا حتى الاعتماد على استوديو واحد بعد الآن. نحتاج الآن إلى ما يقرب من 1.5 استوديو سنويًا سمك القد. هذا النوع من ضغط النطاق الترددي يجبرنا على الاستعانة بمصادر خارجية أكثر فأكثر. لا أرى أن هذا يتغير قريبًا.
ثم يستشهد المنظمون بأدلة من معلنين آخرين حول امتيازاتهم الناجحة ، مما يعزز هذا الاتجاه. في حين أن بعض النطاقات مختلفة ، إلا أنها تضيف جميعها:
- قال أحد الناشرين إنه ينفق 164 مليون دولار على تكاليف التطوير قبل الإطلاق و 55 مليون دولار على التسويق
- وقال ناشر آخر إن الميزانيات تراوحت بين 80 مليون دولار و 350 مليون دولار ، مع تكاليف تسويق تصل إلى 310 ملايين دولار لأكبر الألعاب.
- أبلغ ناشر ثالث عن تكاليف تتراوح بين 110 مليون دولار و 350 مليون دولار للإصدارات الأخيرة
- وقال مسؤول رابع إن الميزانيات تتراوح بين 90 مليون دولار و 180 مليون دولار ، وتتراوح قيمة التسويق بين 50 مليون دولار و 150 مليون دولار. كلفت أغلى لعبة لديه 660 مليون دولار لتطويرها بميزانية تسويقية قدرها 550 مليون دولار.
يشير CMA إلى هذا كدليل على أنه من غير المحتمل أن تقوم شركة أخرى بأداء يستبدل بـ الشعور بالمهمة قريباً، لكنه يُظهر أيضًا كيف وصل تطوير ألعاب الميزانية الكبيرة غير المستدامة. مع افلام مثل فرقة انتحارية و ستارفيلد كلف طنًا واستغرق وقتًا طويلاً للخروج ، فإن الضغوط والمخاطر التي ينطوي عليها نجاحهم أو فشلهم أكبر من أي وقت مضى.
إنها وصفة لكارثة ، ويستمر المعلنون في فعل ذلك أيضًا التراجع إلى الامتيازات الأكثر موثوقية. Ubisoft بالفعل في طليعة المضاعفة قاتل العقيدة و بعيدة كل البعدبينما في منتصف الطريق تقريبًا خلال جيل وحدة التحكم الحالي ، لا يزال عشاق PlayStation ينتظرون أن تبدأ Sony في العثور على عناوين IP جديدة.
شون لايدن ، الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ، المزيد من المتوقع في عام 2020 أتمنى أن يدفع عصر PS5 هذه الرياضيات إلى نقطة الانهيار. قال في ذلك الوقت: “لا أعتقد أنه في الجيل القادم يمكنك أخذ هذه الأرقام ومضاعفتها في اثنين وتوقع استمرار الصناعة في النمو”. يبدو أن بعض شركات الألعاب الكبيرة مصممة على محاولة القيام بذلك بالضبط.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”