في عام 1993 ، بواسطة Sega محارب افتراضي لعبة أركيد مذهلة برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة الأضلاع ، وهي الأولى في لعبة القتال. بفضل A موضوع تويتر من فنان يُدعى كولين ويليامسون ، نلقي نظرة على الشكل الذي قد تبدو عليه هذه الأشكال الصندوقية الأصلية بزواياها الناعمة.
لإنشاء الصور ، أخذ ويليامسون عتيقًا فيرتوا فايتر رسومات اللعبة وإطعامها من خلال وضع “img2img” في انتشار مستقر نموذج تركيب الصورة ، الذي يأخذ صورة الإدخال كموجه ، ويجمعها مع وصف مكتوب ويجمع صورة الإخراج. (على وجه الخصوص ، استخدم ويليامسون طبعة “AUTOMATIC1111”.الذي يأتي مع واجهة مستخدم لطيفة على شبكة الإنترنت.)
لا يعمل الانتشار الثابت بطريقة سحرية ، لذلك قد يستغرق الأمر بعض التجربة والخطأ ، وعينًا حريصًا على معرفة ما هو الموجه للحصول على نتائج متساوية. لا يزال ويليامسون مستمتعًا بهذه العملية. قال ويليامسون لارس: “صِف فقط الشخصية ، و img2img هو الأفضل”. “على الرغم من أن الجزء الأصعب كان مجرد معرفة كيفية وصف ملابس الشخصيات.”
ويضيف ويليامسون: “بمجرد أن وجدت حافزًا جيدًا ، كنت سأقوم بعمل سلسلة من حوالي خمسين وأختار الأطرف”. “لقد جربت هذا الشيء المسمى” التحفيز السلبي “، حيث تخبر الذكاء الاصطناعي بأشياء مثل ،” من فضلك لا ترسم أيادي تبدو فوضوية “، والتي تقوم بعمل رائع الآن في جعل شخصياتك تتكون من ستة أصابع فقط بدلاً من سبعة . “
أبلغنا الشهر الماضي عن أحد مشجعي لعبة MS-DOS استخدم أسلوبًا مشابهًا من أجل “ترقية” رسومات EGA إلى عروض أكثر تفصيلاً. في كلتا الحالتين ، وجدنا أن الفنانين الذين يجرون تعديلات على الذكاء الاصطناعي لا يزالون معجبين بالعمل الفني الأصلي ، وجميع عمليات إعادة التشكيل تتمتع بمتعة جيدة – وليست محاولة لاستبدال أو استبدال التاريخ. بعد كل شيء ، يمكنك أن ترى كيف فيرتوا فايتر تبدو الشخصيات “ناعمة”. الألعاب اللاحقة.
يقول ويليامسون: “يسعدني أن أقف على ظهور العمالقة وأن أستفيد من أبحاث الذكاء الاصطناعي التي تقدر بملايين الدولارات لإنشاء بعض الصور السخيفة التي تجعل الناس يضحكون”. “أحتاج إلى إطلاق Sega Saturn ومعرفة ما يمكنني العثور عليه أيضًا.”
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”