كشفت عاصفة ثلجية قوية أن “الغالبية العظمى” من اللاعبين لم يكملوا ديابلو 4 بعد.
هذا وفقًا لمدير لعبة Diablo 4 Joe Shelley ، الذي أكد في محادثة حديثة على Fireside أنه بينما قد يشعر اللاعبون بالاندفاع خلال حملة القصة ، فإن الحقيقة هي أن معظم اللاعبين يأخذون وقتهم ، وإن كان “يلعبون من خلال المحتوى كثيرًا أسرع.”
قال شيلي في المناقشة الحية: “الغالبية العظمى من لاعبينا لم ينتهوا بعد من المباراة”. “لكن العديد من الأشخاص الذين يشاهدون هذا البث ، ولاعبونا المخلصون ، يلعبون المحتوى بشكل أسرع وقد واجهوا هذا الموقف مع الأبراج المحصنة.”
كما لاحظت ألعاب الكمبيوتريذكر شيلي النقطة الأخيرة في إشارة إلى الأبراج المحصنة لكابوس Diablo 4 ، والتي أثبتت أنها مجرد كابوس.
نتيجة لذلك ، على الرغم من كونه نشاط نهاية اللعبة ، يختار معظم اللاعبين بدلاً من ذلك المرور عبر الأبراج المحصنة الجانبية العادية. أدى ذلك إلى قيام Blizzard بتخفيف صعوبة إصدار Nightmare ، بالإضافة إلى تحسين مكافآت XP لإغرائنا بعيدًا عن الأبراج المحصنة العادية الأسهل.
كما قامت Blizzard مؤخرًا بإدخال جميع الأبراج المحصنة في Diablo 4 لمنع اللاعبين من زراعة XP وآخر رقعة ساخنة ، اعتبارًا من 12 يونيو ، تقوم “بتعديلات إضافية على كثافة وحوش النخبة في الأبراج المحصنة”.
تضيف ملاحظة للمطورين: “نحن نعمل على توحيد كثافة وحوش النخبة التي تفرخ في الأبراج المحصنة لضمان عدم وجود زنزانة معينة أكثر كفاءة من غيرها في الركض.”
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”