أهم زر في Xbox الأصلي لم يكن زر الطاقة: كان الزر لإزالة علبة القرص المضغوط.
من الناحية المفاهيمية ، لا معنى له. بالطبع يجب أن يكون زر الطاقة هو أهم زر – يقوم بتشغيل (وإيقاف) وحدة التحكم بأكملها. لكن هذا النهج غارق في فهمنا للأجهزة الحديثة ، حيث تكون ألعابنا وتطبيقاتنا أكثر استقلالية بكثير مما كانت عليه في ذروة Xbox الأصلي.
يعكس تصميم وحدة التحكم أولوية زر التحرير. يكون زر تحرير القرص أكبر وأطول ومحاطًا بحلقة LED في التوهج الأخضر المميز لوحدة التحكم ، مما يجذب المزيد من الانتباه.
المنطق هنا بسيط: كان Xbox الأصلي (مثل معاصريه وأسلافه) عديم الفائدة بدون أقراص الألعاب وأقراص DVD والأقراص المدمجة. بدون زر علبة القرص ، لم يكن جهاز Xbox الخاص بك أكثر من قطعة ضخمة من البلاستيك الأخضر والأسود. لذلك أرادت Microsoft توجيهك في اتجاه هذا الزر لأنه يعني أنك اشتريت لعبة وكنت على استعداد للعب أو أنك تريد تبديل الأقراص لتشغيل شيء آخر.
كان جهاز Xbox الذي يعمل بصينية قرص مكسورة شيئًا عديم الفائدة ؛ كان جهاز Xbox الذي يحتوي على صينية مفتوحة جهازًا جاهزًا وجاهزًا لبدء مغامرتك التالية في لعبة الفيديو. فهل من المستغرب أن مايكروسوفت فضلت زر تحرير القرص في تصميمها؟
هذا إرث موجود في مكان آخر في عالم وحدة التحكم. يتميز PlayStation و PlayStation 2 الأصليان بأزرار طاقة بنفس حجم أزرار علبة القرص ؛ يسلط Nintendo GameCube الضوء أيضًا على زر تحرير الغطاء الخاص به مع وجود غمازة مادية أخرى مفقودة باقي أزرار الطاقة وإعادة الضبط. لكن Xbox الأصلي يفوز بتمجيد زر التحرير بجعله أكبر وأعلى زر منفرد على وحدة التحكم بأكملها.
ومع ذلك ، فإن خليفة جهاز Xbox يروي أيضًا قصة كيف أصبحت الأقراص جزءًا أقل أهمية من ألعاب الفيديو على مر السنين. خذ جهاز Xbox 360 الأصلي على سبيل المثال. لا يزال زر إخراج الدرج بارزًا ، ويقع على جانب محرك الأقراص نفسه ، ولكنه لم يعد في دائرة الضوء. لقد طغى زر الطاقة عليه ، وهو الآن ضخم ومزين بأضواء LED يمكن أن تشير إلى وحدات التحكم المتصلة (أو أعطال الأجهزة الخطيرة).
يتزامن التغيير في التركيز بعيدًا عن محرك الأقراص مع زيادة في وظائف وحدة التحكم نفسها. يمكن أن يعمل جهاز Xbox 360 بدون إدراج لعبة ؛ كان يحتوي على محرك أقراص ثابت حيث يمكنك تنزيل الألعاب والاتصال بالإنترنت لشراء الأفلام والبرامج التلفزيونية واستئجارها. هذا هو الاتجاه الذي يستمر طوال تاريخ 360s. ستستمر عمليات التكرار اللاحقة لـ 360 Slim و 360 E في تقليل زر إخراج القرص وفي نفس الوقت تركز بشكل أكبر على زر الطاقة ، مضيفة تفاصيل الكروم للتأكيد عليها أكثر.
سيذهب جيل Xbox One خطوة إلى الأمام. لأول مرة ، كان شراء الألعاب رقميًا بالكامل خيارًا ممكنًا مع وحدة التحكم الجديدة ، ويعكس هذا المقياس بين رمز الطاقة المضيء لوحدة التحكم في شكل شعار Xbox وزر إخراج القرص السعوي الصغير. سيأخذ Xbox One S الاتجاه للتعبير النهائي: النسخة الرقمية من وحدة التحكم تفتقر ببساطة إلى محرك الأقراص (والزر المقابل).
وهو ما يقودنا إلى الجيل الحديث من وحدات تحكم Xbox. تتخلى Xbox Series S عن الأقراص تمامًا – يجب إجراء جميع الألعاب المشتراة والألعاب من خلال متجر Microsoft. ولكن حتى Xbox Series X يظهر تغييرًا جوهريًا في طريقة تواصلنا مع وحدات التحكم. زر الطاقة كبير كما كان دائمًا ، لكن زر الطاقة تقلص إلى مكان قريب من محرك الأقراص نفسه. وحتى الأقراص هي بقايا إلى حد كبير. تعمل الألعاب الحديثة الآن على محرك الأقراص الداخلي لوحدة التحكم. إن شراء لعبة على القرص يعني ببساطة تجنب التنزيل الأولي بحيث يمكن نسخ ملفات اللعبة الأساسية من Blu-ray بدلاً من ذلك ، وعادةً ما يكون هذا قبل التنزيل المطول للتصحيحات والتحديثات من الإنترنت.
تاريخ زر تحرير القرص هو قصة النظام البيئي لألعاب الفيديو المصغرة: تتقلص التفاصيل عبر أربعة أجيال من وحدات التحكم التي تعكس تغييرًا أكبر بكثير في الطريقة التي نشتري بها الألعاب ونلعبها اليوم.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”