شكرت Blizzard اللاعبين على صبرهم بعد أن ترك البعض ينتظرون في طوابير لمدة ساعة للمشاركة في الاختبار التجريبي المفتوح Diablo 4 خلال عطلة نهاية الأسبوع.
في بيان صدر ل المنتدى الرسمي للعبةأكد فريق المجتمع للاعبين أنه “يعمل بنشاط” على القضايا ، وتعهد “بزيادة تدفق اللاعبين” وتقليل أوقات الانتظار بعد معالجة العديد من مشكلات انقطاع الاتصال.
في تحديث تم نشره بعد بضع ساعات ، شكر مدير المجتمع PezRadar الجميع على “الاستجابة الساحقة لعطلة نهاية الأسبوع التجريبية للوصول المبكر” وأكد مجددًا أن الفريق “يراقب ويعمل بنشاط” مع المشكلات المتعلقة بالخروج / السقوط المتعدد اللاعبين ، والنطاقات المطاطية أثناء التبديل المناطق ، واستخدام عالية على ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة معالجة الرسومات. يدرك الفريق أيضًا مشكلة “يتلقى اللاعبون الذين تم إسقاطهم من إحدى الألعاب خطأً يفيد بأن فريقهم غير موجود”.
وأضاف باز: “بينما يتعامل الفريق مع هذه العناصر المحددة وأكثر من ذلك ، فإننا ندير أيضًا تدفق اللاعبين في اللعبة من خلال قائمة الانتظار لدينا”. “لقد نجح العديد من اللاعبين في الاتصال باللعبة ، لكننا ندرك أن البعض قد مر بأوقات انتظار أطول مما كان متوقعًا.
“بينما نواصل إدخال تحسينات على استقرار خادمنا ، نتوقع أن يرى لاعبونا تحسينات مستمرة في وقت الانتظار.”
واختتم البيان بالتأكيد على أن الفريق “سيواصل العمل الليلة وبين عشية وضحاها” ووعد بتقديم “تحديثات أخرى” خلال الفترة التجريبية.
انضم المخترع المشارك ICYMI Diablo 1 and 2 ، Erich Schaefer ، إلى Moon Beast Productions من أجل “إعادة تعريف نوع ألعاب الحركة آر بي جي.”
سيتولى شايفر دور المدير الإبداعي جنبًا إلى جنب مع المطلعين على الصناعة بيتر هو وفيل شينك ، حيث سيقود الاتجاه الإبداعي لألعاب تقمص الأدوار غير المعلن عنها في الاستوديو.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”