Intel XeSS يدمر AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 ، ويقترب من NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة

Intel XeSS يدمر AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 ، ويقترب من NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة

تأتي تقنية ترقية XeSS من Intel قبل AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 وتقريباً تطابق NVIDIA DLSS 3 في جودة الصورة.

تقدم Intel XeSS نتائج رائعة ضد AMD FSR 2 في Cyberpunk 2077 وتقريباً تطابق DLSS 3 في وضع الجودة

تلقى Cyberpunk 2077 مؤخرًا تحديث Path Tracing في شكل التصحيح 1.62. إلى جانب إضافة Path Tracing ، تلقت اللعبة أيضًا دعمًا لـ XeSS من Intel والذي اكتشفناه مؤخرًا أنه يوفر أداءً مذهلاً بنسبة 70٪ + على بطاقات رسومات Arc. الآن ، تم إصدار مقارنة مباشرة بين FSR من AMD و XeSS من Intel و DLSS من NVIDIA من خلال قياس الأداء على YouTuber ، MxBenchmarkPC.

للمقارنة ، تم تضمين بعض مقارنات الصور جنبًا إلى جنب وقطاع صغير للقيادة لمعرفة جودة الصورة واختلافات الأداء بين تقنيات التكبير الثلاثة. تم تعيين جميع تقنيات الترقية الثلاثة على “الجودة” الافتراضية وتشغيلها على جهاز كمبيوتر مزود ببطاقة رسومات NVIDIA RTX 4080. بطاقة RTX 4080 هي البطاقة الوحيدة التي يمكنها تشغيل جميع التقنيات الثلاث لأن XeSS و FSR هما جهازان محايدان في حين يتم تشغيل DLSS 3 فقط على وحدات معالجة الرسومات NVIDIA Ada Lovelace.

فيما يتعلق بالأداء ، توفر تقنيات Intel XeSS 1.1 و AMD FSR 2.1 و NVIDIA DLSS 3.1 نفس الأداء على بطاقة الرسومات RTX 4080. يوجد 1-2 خسائر في الثانية هنا وهناك ، ولكن هذه كلها ضمن هامش الخطأ ، حيث إنه ليس مشهدًا ثابتًا يشبه المعيار الداخلي لـ Cyberpunk 2077.

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Credit: MxBenchmarkPC):

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Credit: MxBenchmarkPC):

READ  كيفية استخدام خدمة Google One VPN على هاتف Android

AMD FSR 2 مقابل Intel XeSS مقابل NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Credit: MxBenchmarkPC):

من ناحية أخرى ، تُظهر مقارنات جودة الصورة اختلافًا كبيرًا ، وتدمر تقنية Intel XeSS 1.1 تمامًا FSR 2.1 من AMD والتي لا تستطيع إنتاج صورة حادة ولونها أزرق أكثر وضوحًا من التقنيتين الأخريين. يُظهر تطبيق AMD’s FSR 2.1 في Cyberpunk 2077 في وضع الجودة أيضًا الكثير من الأعمال الفنية المرئية والوميض مقارنةً بتقنية Intel XeSS و NVIDIA DLSS 3. ويواصل YouTuber نفسه ليقول إن XeSS 1.1 كان قريبًا جدًا من DLSS 3.1 من حيث جودة الصورة .

هذا رائع حقًا من فريق الرسومات في Intel الذي عمل بجد لتقديم XeSS للاعبين. على الرغم من أن التكنولوجيا لم تشهد بعد نفس قوة الجر مثل DLSS من NVIDIA و FSR من AMD ، والتي يتم تضمينها الآن في العديد من الألعاب والتطبيقات ، فإن قسم GPU في Intel كان يعمل بجد من أجل دعم أفضل وبرامج تشغيل محسنة منذ إطلاق بطاقات الرسومات Arc .

Written By
More from Akeem Ala
مقطورة قصة Overwatch 2 هي علامة أمل بعد الأخبار السيئة
صورة: بليزارد انترتينمنت / كوتاكو المراقبة 2 في مكان سيء بعض الشيء...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *