أول شيء فعلته فيه ديابلو الرابع بيتا حاولت أن تتدحرج. بعد لعب الألعاب لمدة 30 عامًا ، استوعبت شيئين مهمين: تحقق دائمًا من خلف الشلال ، والدحرجة دائمًا أسرع من المشي. لذلك تدحرجت. وهذا كان أسرع. ثم حاولت أن أتدحرج مرة أخرى ولم أستطع … ليس لمدة خمس ثوانٍ أخرى. إذا كنت قد أكلت KFC Double Down في تلك اللحظة ، لكنت بصقها في حالة صدمة. لكنني لم أكن كذلك ، لذا بدلاً من ذلك تنهدت بهدوء مع كل ذرة من كياني.
ديابلو الرابعتعد دودج رول الآن مجرد قدرة نشطة مثل أي قدرة أخرى. يمكنك العثور على قطع من العتاد ستمنحك رسومًا إضافية حتى تتمكن من المراوغة عدة مرات متتالية ، ولكن بخلاف ذلك ستكون بطة جالسة أكثر من 80 في المائة من وقتك في المعركة. بالنسبة لمشغلي الكمبيوتر الشخصي ، الذين لم يكن لديهم من قبل إمكانية الوصول إلى المراوغة ، قد يبدو هذا وكأنه نزوة جديدة مزعجة فقط إلى الحد الذي يشغل مساحة في شريط التشغيل السريع حيث يمكن أن تبرد قدرة أخرى. كلاعب وحدة تحكم ، ومع ذلك ، فهو نوع من الألم.
ديابلو الثالث لم يكن لديه لفة مراوغة في البداية أيضًا. لم يكن الأمر كذلك حتى تم نقل اللعبة إلى PS3 و Xbox 360 حيث أضافت Blizzard واحدة لمساعدة لاعبي وحدة التحكم على البقاء على قيد الحياة بدلاً من النقرات الدقيقة والسريعة لنظرائهم من الماوس ولوحة المفاتيح. حرك العصا التناظرية الصحيحة وراوغ في هذا الاتجاه ، وقتما تشاء ، بقدر ما تريد. ديابلو الثالث كان هناك العديد من العيوب ولكن هذا لم يكن واحداً منها.
تأرجح في دودج رول ديابلو الرابع يأتي مع عواقب. الأسوأ هو أنك إذا لم تقم بإيقاف تشغيل خيار معين في قائمة الإعدادات ، فإن شخصيتك ستستمر في الصراخ عليك لعدم استعدادك للمراوغة مرة أخرى بعد. ثاني أسوأ ما في الأمر أنه عندما لا أكون في قتال ، لا يمكنني إلا تفادي كل 10 إلى 15 خطوة ، وهذا يقتلني في الداخل. أنا فقط أريد أن أذهب أسرع. ولا توجد إطارات لا تقهر حقًا ، كما هو الحال في Dodge-Rolls في معظم ألعاب roguelites وألعاب الحركة مثل الأرواح الشريرة. الأخطاء هي الأكثر عقابًا. في كثير من الأحيان ، تفاديت بشكل غريزي هجومًا لأدرك أنه كان يجب أن أنقذه من أجل قوة AoE الأكثر فتكًا التي كان الرئيس على وشك إطلاقها.
قد تتلقى G / O Media عمولة
في الوقت نفسه ، جعلني البرد بالتأكيد أفكر أكثر فيما أفعله فيه إبليس، حتى لو استمر الإصدار التجريبي في إغراقي بجرعات علاجية غير ضرورية. عندما لعبت لعبة Barbarian ، شعرت أن الأوقات التي استطعت فيها مراوغة لفة الورق كانت أكثر تأثيرًا. بدلاً من مجرد إرساله بلا تفكير ، كان يجب أن ألعب بطريقة تكتيكية أكثر قليلاً ، وهو تحول ليس في غير محله تمامًا ديابلو الرابعإعادة معايرة أكثر كآبة وأثقل للمعبد.
كان أول رئيس عالمي لبيتا ، أشبا البغيض ، مثالاً ممتازًا. أي شخص يدخل هذه المعركة غير راغب في تعلم نمط هجوم المخلوق الشبيه بالتنين وحفظ كرة المراوغة الخاصة به من أجل نصله ومخلبه يموت موتًا سريعًا ومهينًا. من الممكن ، على المدى الطويل ، أن تشعر جيد ابحث عن شحنة يمكنني من خلالها توفير ثلاث أو أربع شحنات مراوغة ثم توزيعها بشكل استراتيجي أثناء القتال.
الخروج من ديابلو الرابعومع ذلك ، في نهاية الأسبوع الأول من الإصدار التجريبي ، ما زلت غير مقتنع. ربما أفسدتني الألعاب الأخرى للتو ، ولكن هناك بعض الإجراءات الأساسية في ألعاب الحركة والمراوغة هي واحدة منها. إن فرض ضرائب عليها مثل الرفاهية يشعر بالنفور تقريبًا ، مثل منح اللاعبين قفزة مزدوجة ثم جعل الثانية تعمل فقط في كل مرة.
إبليس منظمة حول متعة بسيطة ولكن لا تنضب من النقر للقتل، لأن هجمات البريد العشوائي لتمزيق جحافل الأعداء تظل مرضية بشكل لا يصدق. ولتجنبهم أيضًا ، ولهذا السبب أود أن أفعل أكثر من ذلك بكثير. أو ربما أكون لاعبًا مذهلاً للغاية من أجل مصلحتي. ما هي الوجبة بدون خضروات؟
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”