صرح مخرج ومنتج Final Fantasy 14 Naoki Yoshida أنه يعتقد أن سلسلة الألعاب “تكافح” للتكيف مع اتجاهات الصناعة وتلبية توقعات اللاعبين.
يتحدث الي رأسا على عقبيوشيدا يناقش مستقبل المسلسل.
وقال: “فيما يتعلق بما إذا كانت فاينل فانتسي قادرة على التكيف مع اتجاهات الصناعة ، أعتقد أن المسلسل يكافح حاليًا”.
“نحن الآن في المرحلة التي نتلقى فيها مجموعة متنوعة من الطلبات حول اتجاه تصميم لعبتنا. بصراحة ، سيكون من المستحيل تلبية كل هذه الطلبات بعنوان واحد. انطباعي الحالي هو أن كل ما يمكننا فعلاً هو صنع ألعاب متعددة ، والاستمرار في إنشاء أفضل ما في وسعنا في أي وقت “.
ماليا فاينل فانتسي 14 مزدهر على الرغم من انخفاض المبيعات عبر إنتاج Square Enix.
ومع ذلك ، لا تزال السلسلة العنوان الرئيسي للناشر وهناك الكثير من الألعاب في الطريق للجماهير: Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion و Final Fantasy 16 و Final Fantasy 7 Rebirth على سبيل المثال لا الحصر.
كان يوشيدا أيضًا صريحًا بشأن فاينل فانتسي 16 القادم ، والذي كان منتجًا له.
مرة أخرى في يونيو ، صرح بأن المباراة كانت كذلك العودة إلى بيئة الخيال الكلاسيكي حارب الرؤية “الثابتة” للألعاب الأخيرة في السلسلة وأعد اللاعبين الأكبر سنًا.
كما يناقش سبب اللعبة لن يكون هناك عالم مفتوح وكيف يأمل فيك سيغري نظام معركة الحركة لاعبين جددعلى الرغم من وجودها أنظمة في مكانها مساعدة اللاعبين الذين لا يتفوقون في ألعاب الحركة.
من الواضح إذن أنه مع Final Fantasy 16 ، يهدف Yoshida إلى إرضاء العديد من محبي السلسلة ، على الرغم من أنها مهمة تبدو مستحيلة. قد ترضي الألعاب الأخرى في السلسلة – بالإضافة إلى ألعاب Square Enix الأخرى – اللاعبين بدلاً من ذلك.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”