فيديو: التحليل الفني للمسبك الرقمي لـ Chrono Cross Remaster

فيديو: التحليل الفني للمسبك الرقمي لـ Chrono Cross Remaster

صدر Square Enix كرونو كروس: إصدار الحالمين الراديكاليين عبر عدد من المنصات هذا الأسبوع بما في ذلك Switch. إذن كيف تدوم نسخة Nintendo؟

حسنا ، إذا كنت كذلك اقرأ مراجعة Nintendo Life، ربما تعرف كيف ستسير الأمور … وفقًا لـ Digital Foundry – إنه نوع من كابوس جذري. في الواقع ، من المحتمل أن تكون هذه النسخة الأخيرة قد حصلت عليها أسوأ أداء يفوق إصدار PlayStation الأصلي الذي تم إصداره عام 1999 وهو بمثابة “تحسين” أكثر من كونه جهاز إعادة تشغيل كامل.

يوجد أدناه ملخص لاختلافات معدل الإطارات بين الوضع “الكلاسيكي” و “المرئيات الجديدة” في Remaster (عبر Eurogamer):

“بشكل لا لبس فيه ، معدلات الإطارات على PS5 و Switch منخفضة مثل PS1 الأصلي – وأحيانًا أسوأ ، عند تحديد وضع الرسومات” الجديد “. 30 إطارًا في الثانية على PS1 الأصلي. هذا أيضًا ليس منخفضًا مثل يمكن أن تحصل عليه ، نظرًا لأن المشاهد الأكثر صعوبة يمكن أن ترى انتقال معدل الإطارات إلى 20 أو 15 أو حتى 10 إطارات في الثانية. هذا لا يعني أن الإصدار الأصلي كان مثاليًا – تم تشغيل PlayStation الأصلي. تختلف طريقة اللعب بمعدل الإطارات بشكل كبير من 10 إلى 30 الإطارات في الثانية – ولكن من المقلق أن ينتهي الأمر بالسيد الذي يعمل على وحدات التحكم الحديثة إلى الوصول إلى معدل إطارات أقل في بعض تلك المشاهد.

يؤدي اختيار الوضع الكلاسيكي في قائمة remaster إلى تحسين الأمور ، ولكنه لا يضمن قفلًا يبلغ 30 إطارًا في الثانية. بعبارات عامة ، يبدو أنه مرة أخرى حددت معدلات الإطارات التي تساوي النسخة الأصلية من PS1 ، مع استمرار انخفاض المعارك إلى 15 إطارًا في الثانية وأقل. ومع ذلك ، وبغض النظر عن الموقف المستخدم ، يتم عرض مواطن الخلل الإضافية أثناء معارك إعادة التحكم – مثل أثناء موقع النصر بعد المعركة – والتي لم تكن موجودة على PS1 الأصلي. “

أما بالنسبة للدقة ، فإن إصدار Nintendo Switch ينخفض ​​إلى 720 بكسل في وضع الإرساء ، والذي يقول DF إنه “يعمل لصالحه” عند التعامل مع مشكلات الأداء:

“… إذا لم يكن لديك Chrono Cross الأصلي في متناول اليد ، فلا يزال لدى Remaster بعض القيمة.” البعد. معًا في العرض. وبغض النظر عن النظام الأساسي ، والقصة ، وطريقة اللعب والجو الخاص بلعبة JRPG الكلاسيكية من Squaresoft لا يزال يتردد صداها في 2022 – رغم بعض القيود الفنية والفنية “.

وإليك ما يمكن توقعه خارج لعبة الجوال:

“بالنسبة لأوضاع الرسومات الجديدة والكلاسيكية ، نقيس جميع العناصر ثلاثية الأبعاد (نماذج الشخصيات وتسلسلات المعارك ثلاثية الأبعاد) الدقة الأصلية في نطاق 900p إلى 936p. نماذج الشخصيات الجديدة مخصصة حصريًا لوضع الرسومات الجديد ، وتتضمن أيضًا دقة 1080 بكسل حادة تراكب HUD هذه النماذج ثلاثية الأبعاد المنقحة موجودة على PS4 و Switch بجودة متوافقة. وفي الوقت نفسه ، يستخدم الوضع الكلاسيكي نماذج PS1 الأصلية ، ويعيد أيضًا الخلفية والصور الشخصية بدقة 240 بكسل ، مع المزيد من النصوص المكتنزة على الشاشة. 1080 بكسل أو 4K ، على وجه الخصوص في العالم الخارق حيث قدمنا ​​بشكل حاد عناصر ثلاثية الأبعاد تعمل على خريطة منقطة. مرة أخرى ، يفضل استخدام الوضع الجديد على الشاشات الأكبر حجمًا. “

هناك العديد من القضايا الأخرى مثل رفع مستوى الذكاء الاصطناعي وقضايا البنية – مع Digital Foundry تلخص هذا المحسن على أنه “شيء مخيب للآمال”. يمكنك الحصول على الملخص الكامل في الفيديو أعلاه أيضًا في Eurogamer.

READ  يكسب الرئيس التنفيذي الرئيسي لشركة Rockstar مكافأة كبيرة على المبيعات داخل اللعبة

كيف وجدت جهاز Chrono Cross remaster على Switch حتى الآن؟ قل لنا أدناه في التعليقات.

Written By
More from Akeem Ala
لدى Shroud مخاوف كبيرة بشأن ميزة واحدة من Counter-Strike 2 والتي يثيرها الجميع
بعد أسابيع من الضجيج والترقب ، كشفت شركة Valve رسميًا كاونتر سترايك...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *