“كيف لا نكرر نفس أخطائنا؟”
اعترفت مايكروسوفت بأن إغلاق Lionhead Studios هو أحد “أكبر أخطاءها”.
كما ذكرت IGN، في الجزء السادس من Power On: The Story of Xbox – فيلم وثائقي من ستة أجزاء يشرح بالتفصيل أعلى مستويات Microsoft وأدنى مستوياتها في جميع علاماتها التجارية Xbox – تحدثت الشخصيات الرئيسية عن الاستحواذ والإغلاق النهائي لأحد الاستوديوهات الرئيسية في المملكة المتحدة في محاولة إلى “عدم تكرار” نفس الأخطاء “.
تأسست Lionhead في 1997 من قبل Peter Molino و Mark and without و Tim Rance و Steve Jackson ، ولكن تم إنشاؤها في وقت سابق ، بينما كان Molino يعمل في Bullfrog ، صانع ألعاب الكمبيوتر الرائد في Populous و Syndicate و Dungeon Keeper.
كما ذكرت ويس بينما يغلق الاستوديو، باع Molyneux Bullfrog لشركة EA وجنى الملايين من الصفقة. الآن يعمل مولينو تحت كعب مالك أمريكي ، ويتوق إلى الحرية الإبداعية مرة أخرى. كانت فكرة Lionhead أنه سيركز على إنشاء ألعاب عالية الجودة ، كما فعل Bullfrog ، لكنه سيتجنب الوقوع في فخ النمو الكبير جدًا. تم شراؤها من قبل Xbox في عام 2006 وأغلق بعد عشر سنوات فقط.
قالت شانون لوفتيس ، التي كانت المدير العام لشركة Global Games Advertising عندما أغلقت شركة Lionhead: “أحد أكبر الأخطاء التي تعلمنا منها في الماضي كان Lionhead”.
أضافت سارة بوند ، رئيسة تجربة الألعاب والنظام البيئي في Xbox: “لقد استحوذنا على Lionhead في عام 2006 ، وأغلقناه في عام 2016”. “كم سنة بعد ذلك تأملنا في هذه التجربة. ما الذي تعلمناه ، وكيف لا يمكننا تكرار هذه الأخطاء؟”
قال فيل سبنسر ، رئيس جهاز Xbox .
وأضافت لوفتيس: “أتمنى أن يظل ليونهيد استوديوًا مستدامًا”.
تستمر الأسطورة ، مع ذلك ، كما فعلت في العام الماضي تعلن Microsoft عن Fable Boot لأجهزة Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي. تم وصفها بأنها “بداية جديدة” للامتياز الخيالي ، وتم تطويرها بواسطة Forza Horizon Playground Games Studio.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”