ومع ذلك ، قد يستغرق الأمر بعض الوقت لرؤية النتائج
خضعت ألعاب الكمبيوتر لتحول كبير على مدى السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية من خلال النمو من مكانة صغيرة إلى حد ما لتظهر في منازل معظم اللاعبين ، وقد رأينا التغيير يحدث داخل مجتمع ألعاب القتال لأنفسنا.
من الواضح أن Capcom تتخذ إجراءات للتركيز على تطوير أجهزة الكمبيوتر لعناوينها الرئيسية في المستقبل بعد ملاحظة اتجاه قد يكون له آثار كبيرة جدًا على ألعاب القتال التالية للشركة.
انضم مؤخرًا Haruhiro Tsujimoto ، الرئيس التنفيذي الحالي للعمليات في Capcom ، إلى الإعلانات اليابانية نايك لمقابلة تحدث فيها عن التغيير المقترح في الأيديولوجيا.
وفقًا للتقارير ، يأمل استوديو التطوير الشهير أن يرى تقسيم مبيعات الألعاب بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي إلى 50-50 في عام 2022 أو 2023 وفقًا لـ تاكاشي موتشيزوكي من بلومبرج.
لقد تمكنوا تقريبًا من تحقيق هذا العمل الفذ بإصدارهم الوحيد الأكثر مبيعًا في Monster Hunter: World بيانات مبيعات مسربة يبدو أن العنوان قد باع أكثر من 5.7 مليون نسخة على Steam مقارنة بـ 5.5 مليون نسخة على PlayStation 4 و 1.7 مليون نسخة أخرى على Xbox One.
إذن ما هو التأثير الذي يمكن أن يحدثه هذا التغيير المحتمل على ألعاب القتال في Capcom بالضبط؟
لقد رأينا بالفعل عددًا من المشاهد التنافسية التي تقفز إلى الكمبيوتر الشخصي في السنوات الأخيرة بما في ذلك Street Fighter 5: Champion Edition و Tekken 7 و Guilty Gear Strive وغيرها.
بقلم نيكي: يقول COO COO في Capcom إن الشركة تريد تعريف الكمبيوتر كمصدر أساسي لبرنامج الألعاب الخاص بها. بحلول عام 2022 أو 2023 ، تأمل Capcom أن تكون مبيعات الألعاب على وحدات التحكم: ستكون أجهزة الكمبيوتر 50:50.https://t.co/IsSAu0m3Ml
– تاكاشي موتشيزوكي (@ 6d6f636869) 30 سبتمبر 2021
إذا بذلت أكثر أو معظم جهود التطوير الخاصة بهم على النظام الأساسي الأكثر انفتاحًا ، فمن المحتمل أن يكون الكمبيوتر هو أفضل إصدار يتم تشغيله بالفعل ودفع المزيد من FGC إلى Steam أو في أي مكان آخر.
تتمتع معظم ألعاب القتال الحديثة بالفعل بأفضل وقت لتخزين الإدخال على جهاز كمبيوتر مقارنة بوحدات التحكم ، ولكن ماذا لو كان بإمكانهم المضي قدمًا في ذلك؟
ستؤدي الخيارات والتحسينات الإضافية إلى عتبة تقنية نظرية أعلى في كل جانب من جوانب الألعاب تقريبًا.
آمل أن يعني هذا أيضًا نهاية مخرجات الكمبيوتر الرهيبة و / أو المعطلة.
في حين أن Capcom لديها سجل سيء للغاية مع Street Fighter 4 والعديد من إصدارات الكمبيوتر الشخصي الأخرى ، فإن معظم ألعابها الجديدة صلبة على الأقل إن لم تكن أفضل على جهاز الكمبيوتر – باستثناء Monster Hunter: World.
ربما استغرق الأمر دقيقة للحصول على نسختهم ، ولكن من الواضح أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من SF5 هو أفضل مكان للعب لأي شخص يمكنه النجاح فيه.
سنرى على الأرجح تطبيقًا آخر لميزات مثل 120 إطارًا في الثانية ، مما قد يتسبب في استجابة المحاربين بشكل أكبر على الرغم من أنه قد تم تجربته فقط على عدد قليل من العناوين مثل Samurai Shodown في هذه المرحلة.
يمكن أن تسمح خيارات الرسومات والإدخال الأفضل للاعبين بضبط ألعابهم لتلائم مواقعهم الشخصية والمناسبة لجعلهم يركضون ويشعرون بالطريقة التي يريدونها – على الرغم من أن ذلك يعتمد بالطبع على مدى استعداد Capcom لدفع فوائد النظام الأساسي.
قد يكون الوقت قد حان أخيرًا لرؤية المزيد من الدعم والتوافق لوحدة التحكم العالمية بالإضافة إلى وسائل أخرى لجعل البطولات غير المتصلة بالإنترنت أكثر وضوحًا ، ولكن هذا يقع في أيدي أجهزة الكمبيوتر والشركات المصنعة للسائقين بما لا يقل عن الألعاب نفسها.
ومع ذلك ، قد تكون هذه الخطوة أكثر ضررًا لمستخدمي وحدة التحكم فقط ، حيث قد يشعرون بالضغط للتبديل إلى أجهزة أخرى للوصول إلى أفضل إصدار أو أفضل / أكبر مجتمع عبر الإنترنت – على الرغم من أن هذا يحدث بالفعل قليلاً.
هذا بالطبع لا يعني أن ألعاب وحدة التحكم في Capcom ستفوز إلى الأبد.
PlayStation 5 و Xbox Series X | ستستمر S في أن تكون محورًا رئيسيًا للشركة ، خاصة وأن معدلات اعتماد أجهزة الكمبيوتر للألعاب ليست عالية تقريبًا في أراضيها الأصلية في اليابان.
نظرًا لأن الكمبيوتر الشخصي محايد تمامًا أو غير مألوف في مجال حروب وحدة التحكم ، فقد تحظى الألعاب عبر الأنظمة الأساسية لأنظمة Sony و Microsoft بمزيد من الاهتمام خارج الألعاب القتالية أيضًا.
أولئك الذين يتوقعون رؤية هذا التقدم يحدث في Street Fighter 6 أو أيًا كان طهاة Capcom لاحقًا ، ربما لا يزال يتعين عليهم الانتظار بعض الوقت.
ما لم يكن هذا التغيير للتركيز على النظام الأساسي للكمبيوتر الشخصي مستمرًا لعدة أشهر ، فقد دخلت لعبة Capcom القتالية التالية في التطوير منذ سنوات ومن المحتمل أنها تستخدم PS5 أو Xbox Series X كقاعدة.
شهدت ألعاب القتال على الكمبيوتر بالفعل تقدمًا ونموًا جنونيين على مدار السنوات الخمس إلى الست الماضية ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام للغاية أن نرى كيف تقترب الاستوديوهات الأخرى من النظام الأساسي الأكثر انفتاحًا الذي ينتقل إلى الجيل التالي وما بعده.
سرعان ما نتجه نحو ختان الإناث المكثف الذي يركز على أجهزة الكمبيوتر في المستقبل القريب ، ولست متأكدًا من أن أي شخص كان سيشهده قبل عقد أو عقدين.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”