بعد سنوات من التطوير ، والكثير من الصعود والهبوط على طول الطريق ، قام مطورو الواقع الافتراضي بتعديل النموذج الأصلي نصف الحياة 2 أعلن عن إصدار تجريبي عام يبدأ الشهر المقبل.
نصف الحياة 2: VR كان قيد التطوير لفترة طويلة كان في الأصل جزءًا من برنامج Steam’s Greenlight في عام 2017في الواقع ، عمل العديد من الأشخاص المشاركين في المشروع عليه منذ ذلك الحين 2013. كان السير البطيء يرجع أساسًا إلى حقيقة ضد أليكسال لم يتم تصميم اللعبة ببساطة للعب في الواقع الافتراضي ، لذلك هناك العديد من الأقسام التي سيكون من الصعب إن لم يكن من المستحيل نقلها إلى سماعة رأس.
ومع ذلك ، استنادًا إلى “التعليقات الإيجابية بشكل كبير من مختبري الإصدار التجريبي الخاصين لدينا” في الأسابيع الأخيرة ، أصبح المطورون كسالى ويعتقدون الآن “أن اللعبة كما هي الآن لا يمكن إكمالها بالكامل من البداية إلى النهاية فحسب ، بل إنها أيضًا ممتعة جدًا للقيام بذلك “.
ونتيجة لذلك أعلنوا أنهم سيعقدون الشهر المقبل إصدار تجريبي عام يعرض كل ما هو موجود حتى الآن. واستناداً إلى المقطع الدعائي أدناه – والذي يتضمن قطع غيار السيارات – الكثير:
ربما لديك الآن بعض الأسئلة ، خاصة حول حركة المرور والمركبات ، أنه في القسم المستخدم بشكل متكرر من المفتاح توجد إجابات لهم:
ما هي خيارات الحركة الموجودة؟
يتضمن الوضع حركة سلسة ، حيث يمكنك ضبط اتجاه الحركة لتتبع رأسك أو أي من وحدتي التحكم. يمكن ضبط الانعطاف ليكون سلسًا أو على فترات زمنية ثابتة (لفات الفلاش).
لا توجد حاليًا حركة انتقال فوري متاحة ، وليس من الواضح ما إذا كانت ستصبح خيارًا قابلاً للتطبيق في المستقبل.
كيف ستتعامل مع قطع غيار السيارة؟ لا أعتقد أنني أستطيع تحملهم في الواقع الافتراضي.
حاليًا ، تتطلب ركوب السيارة أرجل VR قوية. ومع ذلك ، هناك بعض الخيارات المريحة المتاحة لمساعدتك على النجاة منها. هناك نقوش حركة مرور كلاسيكية ويمكن تفعيلها لرحلات السيارات. أثناء قيادة المركبات ، سيتم تعتيم حدود شاشتك ، مما يقلل من مجال الرؤية ويقلل من تأثير دوار الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك اختيار تجربة رحلات السيارة من منظور كاميرا الشخص الثالث. في هذا الوضع ، تتبع الكاميرا السيارة من مسافة بعيدة ولا تتأثر بشكل مباشر بحركات السيارة والانعطافات السريعة ، مما يقلل بشكل كبير من دوار الحركة. ومع ذلك ، فإن هذا يجعل التحكم في المركبات أكثر صعوبة.
في المستقبل ، قد ننفذ وضعًا آخر حيث سيتم وضع رحلات السيارة على شاشة افتراضية ثنائية الأبعاد أمام المستخدم ، بحيث تتاح للجميع فرصة المرور عبر أجزاء السيارة في اللعبة. من الواضح أن هذا الوضع سيكون أقل غامرة من الوضع الحالي لأنه سيزيل أي تأثير ثلاثي الأبعاد من التجربة.
يبدو خيار الشاشة الافتراضية ثنائية الأبعاد هذا مثاليًا لأي شخص يتعرض للفساد! يمكنك قراءة المزيد عن المشروع ، ومعرفة المجالات التي لا يزالون يتعاملون معها ، على موقعها على الإنترنت.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”