يقول Forspoken dev أن أحمال الألعاب التي تستغرق ثانية واحدة أصبحت الآن حقيقة مؤقتة على الكمبيوتر

يقول Forspoken dev أن أحمال الألعاب التي تستغرق ثانية واحدة أصبحت الآن حقيقة مؤقتة على الكمبيوتر

يوم الاثنين الماضي ، أعلنت مايكروسوفت أن DirectStorage سيفتح “حقبة جديدة من أوقات الشحن السريع وعوالم مفصلة في ألعاب الكمبيوتر”. وعلى الرغم من أنها تبدو الآن ضخمة جدًا ، إلا أنها مفتاح لعبة العرض التكنولوجية القادمة غادر تدعي الآن أن أوقات الشحن التي تبلغ ثانية واحدة في متناول اليد.

يتكلم في عرض GDC 2022 بالنسبة للتقنية المضمنة في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، يقول المدير الفني لشركة Luminous Productions ، Teppei Ono ، إن عنوان Square Enix سيحمل بالفعل عدة مشاهد في ثانية واحدة ، بشرط أن يحتوي جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows 11 على محرك أقراص NVMe SSD قادر على أكثر من 5000 ميغا بايت / ثانية. قارئ.

وقت التحميل لمدة ثانية ليس هو الحال لكل مشهد ، ولم يُظهر لنا حقًا أي مشاهد يتم تحميلها خلال هذه الفترة الزمنية – بدلاً من ذلك ، رأينا أمثلة لمقاطع وألعاب تم فيها غادر استغرق الأمر 1.9 ثانية و 1.7 ثانية و 2.2 ثانية للوصول بنا إلى هناك ، وذلك بفضل الطريقة التي يقلل بها DirectStorage من تدفق أصول الرسومات من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات.

من فضلك اغفر لسوء جودة لقطات الشاشة هذه من بث GDC.
لقطة شاشة بواسطة Sean Holister / The Verge

قد تتساءل عما إذا كان هذا أسرع بكثير من ممارسة الألعاب بدون DirectStorageو ويقر Ono بأن الإجابة هي في الواقع لا ، ليس بعد: بينما سترى بالتأكيد زيادة هائلة في السرعة من SSD على الألواح الدوارة المغناطيسية لمحرك الأقراص الثابتة ، ومن NVMe SSD على محرك أقراص SATA أبطأ ، تطبيق DirectStorage الحالي في غادر يزيل واحدة فقط من الاختناقات الكبيرة في الإدخال / الإخراج – يوجد البعض الآخر في المعالج.

وإذا كنت تأمل في أن يقدم DirectStorage أداءً محسنًا مع محركات الأقراص الثابتة القياسية ، فإن الإجابة لا تزال: “محركات الأقراص الثابتة لا تقدم النتيجة المتوقعة بسبب قيود أداء الأجهزة” ، كما يقول أونو.

الأوقات هي نفسها تقريبًا بالنسبة لمحركات الأقراص الثابتة مع DirectStorage وبدون ذلك.
لقطة شاشة بواسطة Sean Holister / The Verge

أوقات شحن مذهلة على كل من SATA و M.2 ، ولكن لا تختلف اختلافًا كبيرًا.
لقطة شاشة بواسطة Sean Holister / The Verge

ولكن ، كما يقول Ono ، “I / O لم يعد يمثل عنق الزجاجة لأوقات التحميل” – من الواضح أن سرعات نقل البيانات DirectStorage أسرع بالنسبة لمحركات أقراص الحالة الثابتة ، ويمكنهم تحسين ذلك في المستقبل إذا فهموا الاختناقات الأخرى لوحدة المعالجة المركزية والاستفادة الكاملة من تفكيك وحدة معالجة الرسومات أصول.

سترى هذه القفزة الهائلة في I / O ؛ من المؤسف أننا ما زلنا لا نرى الكثير في اللعبة.
لقطة شاشة بواسطة Sean Holister / The Verge

بشكل عام ، كما يقول ، تستفيد معظم ألعاب الكمبيوتر من NVMe SSD بالسرعة نفسها غادر، بدعوى أن أوقات تحميل معظم الألعاب تزيد عن 10 ثوانٍ. في تجربتي ، أسرع أوقات التحميل التي رأيتها كنا على فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة انترجريد على PS5، والذي قد يستغرق 10 ثوانٍ فقط من اللحظة التي تغادر فيها شاشة PS5 الرئيسية حتى اللحظة التي يمكنك فيها تحريك شخصيتك ، أربع إلى خمس مرات أسرع من PS4. ليس من الواضح ما إذا كان غادر ممتاز من إطلاق التطبيق إلى لعبة يمكن لعبها أم لا.

مع غادريقول Ono إنهم يستخدمون تقنيات أخرى لتسريع أوقات التحميل أيضًا ، مثل تحميل اللعبة مقدمًا أثناء وجودك على شاشة العنوان.

تم الكشف عن AMD حتى اليوم هذا غادر سيدعم FidelityFX Super Resolution 2.0 رفع مقياس مؤقت للحصول على دقة أعلى فاعلية أو معدلات إطار أسرع ، والتي قال الفريق إنها استغرقت أقل من أسبوع لتلائم اللعبة.

READ  يُظهر مقطع فيديو Pixel Fold الذي تم تسريبه شاشة داخلية ذات حواف سميكة
Written By
More from Akeem Ala
دبي تعلن عن تكنولوجيا نقل الركاب فوق سرعة الصوت باستخدام هايبرلوب
أعلنت الصفحة رسمي لشركة هايبرلوب فيرجن فيرجن هايبرلوب أيد من شركة عالم...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *