يشمل ثمن الحرب في أوكرانيا الرياضات الإلكترونية التي تخلق تحديات ترفيهية

يشمل ثمن الحرب في أوكرانيا الرياضات الإلكترونية التي تخلق تحديات ترفيهية

كان للحرب في أوكرانيا تأثير عميق في جميع أنحاء العالم ، حتى أنها أدت في بعض الأحيان إلى تعطيل المكان الذي يلجأ إليه الناس للهروب من واقع الصراع – الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو. لكن عندما تأتي الحرب على أعتاب أولئك الذين يقدمون هذا الترفيه ، ماذا يحدث بعد ذلك؟

“تصبح أقوى وتحاول أن تفعل المزيد”.

هذه كلمات مكسيم بيلونوجوف ، كبير مسؤولي الرؤية والمنتج العام في WePlay Esports ، التي تدير وتنظم البطولات في كييف ، أوكرانيا. تعمل WePlay Esports تحت مظلة WePlay Esports Media Holding Co. ، والتي توفر خدمات تكامل العلامة التجارية في عمليات بث الدورات وإنشاء محتوى وعروض ذات علامات تجارية ، فضلاً عن بيع حقوق الوسائط للتدفقات والمحتوى.

كان WePlay منظمًا رئيسيًا للبطولات ، حيث أنتج أحداثًا مثل Dota 2 WePlay AniMajor (2021) و WePlay Academy League (Counter-Strike: Global Offensive) ، مع توفير الدعم اللغوي للتدفقات باللغتين الأوكرانية والروسية.

شملت الخسائر التي لحقت بصناعة الرياضة في أوكرانيا الشركاء المفقودون ، والعقبات الجديدة وتحديات الموارد البشرية عندما يعاني العمال من ضغوط عاطفية.أوليكسي نوجين

وخلال أحد هذه الأحداث ، أصبحت أفكار الحرب في أوكرانيا حقيقة واقعة.

“في 24 فبراير ، كان جزء من فريق WePlay Esports ، بمن فيهم أنا ، في رحلة عمل إلى دبي ، في Gamers Galaxy: Dota 2 Invitational Series Dubai 2022. مثل الكثيرين ، اكتشفنا أن الحرب بدأت من أقاربنا الذين كانوا في أوكرانيا في ذلك الوقت “. “كان هناك خوف على أحبائي ، والغضب مما حدث ، والارتباك واللامبالاة. أسوأ شيء هو إدراك أنك في تلك اللحظة لم تكن قريبًا منك ولا يمكنك مساعدتهم بأي شكل من الأشكال.”

READ  لاعبو كرة الماء الهادئون في إيران ، أحدث الرياضيين الذين أعلنوا دعمهم للاحتجاج

منطقة الذوبان

ذلك فبراير يوم كانت بداية تفكك الرياضات الإلكترونية في أوروبا الشرقية وروسيا ، حيث تأثر قطاع واحد فقط حيث تقلص الاقتصاد الأوكراني بنسبة 45٪ تقريبًا بالنسبة للبنك الدولي بأكمله. الوحدة التي كانوا يشاركونها ذات يوم في الأعمال والمنافسة ستمزق. ما كان يعرفه الناس ما تعنيه رياضة CIS (روسيا وأوروبا الشرقية) قد خضع لتغيير جذري. تم حظر العديد من الفرق ، مثل Gambit Esports (ثم CS: GO التي احتلت المرتبة الثانية في العالم) ، من المنافسة بسبب كونها لاعبين روسيين.

أدت الحرب إلى توقف CIS Esports. نظرت المنظمات التي تتخذ من روسيا مقراً لها ، مثل Virtus.Pro و Gambit ، في خسارة محتملة كبيرة في المنافسة والإيرادات من الرعاية. لكن مجتمع الرياضات الإلكترونية بذل قصارى جهده “للقيام بالمزيد”.

وقال بيلونوجوف: “تم منع عدد من المنظمات الرياضية الإلكترونية الممولة من الحكومة الروسية أو الشركات الروسية من المشاركة في البطولات الدولية”. “ومع ذلك ، إذا سمح المنظم ، يمكن للاعبين المشاركة في المسابقات بشكل منفصل تحت علامة محايدة.”

لكن لم تكن الفرق نفسها هي التي تم استبعادها. عانت WePlay أيضًا ، حيث اضطرت إلى إنهاء العقود وإنهاء أي تعاون مع الشركات أو الأفراد بموجب عقوبات مالية من المجتمع الدولي.

وقال بيلونوجوف: “معظم الشركات العالمية ، وليس فقط الرياضات الإلكترونية ، غادرت روسيا وبيلاروسيا ، وألغت أيضًا اتفاقيات الشراكة مع الشركات الروسية”. “لقد توقفت WePlay Holding أيضًا عن التعاون مع جميع الشركات والمقاولين من الاتحاد الروسي وجمهورية بيلاروسيا. وبدلاً من ذلك ، بدأنا في البث باللغة الأوكرانية. حاليًا ، يعمل الفريق في الموسم الرابع من WePlay Academy League ، بطولة CS: GO للاعبين “تتطور الرياضات الإلكترونية. لقد تأسست قبل الحرب بوقت طويل ، في عام 2021 ، والآن لا يمكن للحرب أن تمنعنا من فعل المزيد.”

READ  الموافقة على "اليوم السابع" .. إسماعيلي يعلن التعاقد مع بكر علاء الدين بن يوسف

وبينما تحاول WePlay إعادة بعض الأمور إلى طبيعتها في الرياضات الإلكترونية في أوروبا الشرقية ، يعتقد بيلونوجوف أن مشهد الرياضات الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة قد تغير إلى الأبد.

وقال “الآن ، تحدث تغييرات جذرية في الرياضات الإلكترونية في أوروبا الشرقية”. “في السابق ، لا بد أنك سمعت عن شيء يسمى” CIS Esports “، وهو ما يعني نوعًا من التكامل بين مجتمعات الرياضات الإلكترونية في روسيا وأوكرانيا وبيلاروسيا ، إلخ. كان انتصارنا هو انتصارهم ، قال بيلونوجوف. “تعتبر خسارتهم خسارتنا. الآن ، ماتت فكرة CIS Esports. ربما يحاول شخص ما إحيائها وتنفيذها ، لكن هذا مجرد إهانة.”

كما يبدو ، واصلت WePlay أنشطتها في محاولة لمنح العالم مكانًا للترفيه والعثور على مكان يمكنهم فيه نسيان الفظائع التي تحدث في أوكرانيا. انتقل موظفو WePlay الذين أجبروا على ترك منازلهم بسبب الحرب إلى العمل عن بُعد. المكتب في كييف مغلق حاليًا وتم نقله إلى مكتب مؤقت في إيفانو فرانكيفسك ، يقع في غرب أوكرانيا.

WePlay لديها أيضًا مكتب في لوس أنجلوس وتعمل هناك كالمعتاد.

الثمن البشري

الحرب تم أخذه سعره على العمال. لاحظ بيلونوجوف ، وهو محق في ذلك ، أنه كان “يتدهور بشدة” في حالتهم العاطفية. تبذل الشركة قصارى جهدها لمساعدة أولئك الذين يحتاجون إلى الدعم العاطفي.

قال بيلونوجوف: “عانى العديد من العمال من تدهور حاد في حالتهم العاطفية أثناء الحرب. ولمساعدتهم بطريقة ما ، أطلقت WePlay Holding اجتماعات منتظمة عبر الإنترنت مع طبيب نفساني ، حيث يمكن للعمال تبادل خبراتهم والحصول على مساعدة مهنية”. “يقوم مدرائنا بانتظام بإجراء استطلاعات عبر الإنترنت لفهم نوع المساعدة التي يحتاجها الموظفون.”

ولسوء الحظ ، سمع البعض الدعوة للحرب وغادروا للقتال من أجل البلد الذي يدعون إليه ، دون أن يعرفوا ما إذا كانوا سيعودون.

READ  من أجل حب الكريكيت - زينب عباس الباكستانية

قد تكون الألعاب والرياضات الإلكترونية ترفيهية ، لكنها توفر وسائل تشتيت ضرورية خلال الأوقات الصعبة لوباء COVID-19. إنهم ما زالوا يفعلون ذلك خلال الحرب في أوكرانيا. لقد اتخذت WePlay خطوات استثنائية في مواصلة مهمتها لتوفير مخرج للمحتاجين.

وقال بيلونوجوف “الحرب في أوكرانيا مستمرة منذ شهور.” “حتى 24 شباط (فبراير) ، استمرت الأعمال العدائية النشطة في بعض أجزاء أوكرانيا لمدة ثماني سنوات. نحن الأوكرانيون نفهم كل من يقول إنه سئم الحرب. يجب أن نعترف أننا تعبنا أيضًا. كل منا يريد أن يسمع أن الحرب انتهى ونعود إلى بناء مستقبلنا في المنزل في أقرب وقت ممكن.

“ومع ذلك ، نحن لسنا على استعداد لسماع هذه الكلمات إذا كان ما يتعين علينا القيام به في المقابل هو الموافقة على احتلال أراضينا وشعبنا – لا يمكننا خيانة أولئك الذين ضحوا بحياتهم من أجل حريتنا واستقلالنا”.

Written By
More from Amena Daniyah
المرتبة الأولى عالمياً في مشاريع الاستثمار الأجنبي المباشر
نتائج الاستثمار الأجنبي المباشر في صناعات دبي الثقافية والإبداعية لعام 2022 دبى،...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *