مع إطلاق Street Fighter 6 على بعد أشهر فقط ، تشهد Street Fighter 5 أيامها الأخيرة تحت الأضواء السائدة. لقد كانت لعبة استقطابية تسببت في ترك العديد من اللاعبين للامتياز (مؤقتًا على الأقل) في حالة من الغضب ، ولكن هناك أيضًا الكثير مما يحدث. لقد حافظت على قاعدة قوية نسبيًا للاعبين النشطين ، وباعت 7 ملايين نسخة محترمة ، وربما تكون أكثر ألعاب Street Fighter توازناً حتى الآن.
من الآمن أن نقول إن اللعبة يجب أن تفعل شيئًا صحيحًا إذا تمكنت من إنتاج مثل هذه اللحظات والقصص المثيرة للاهتمام على مدار سنواتها ، ولكن إذا كنت صريحًا ، يجب أن أقول ذلك على الرغم من كل انتصاراتها وحقيقة أنها مثل هذا التوازن الجيد نسبيًا ، إلا أنه لا يزال غير ممتع كما كان يمكن أن يكون بفضل شوكة معينة.
إذا كنت سأحاول تصنيف الشوكة المذكورة ، فسأقول إن عدم توازن المخاطر مقابل المكافأة هو ما يضع اللعبة على شفا ما يتوقعه المشجعون من دخول Street Fighter.
توازن المخاطرة مقابل المكافأة هو خيط يتغلغل تقريبًا في كل مستوى في كل منافسة. مخاطرة قليلة جدا والمكافأة تفقد معناها ، وبالتالي نشعر بالملل. الكثير من المخاطرة والمكافأة تبدو بعيدة المنال أو صعبة بشكل مستحيل ، ونشعر باليأس أو الإحباط. ومع ذلك ، فإن النهج المُحسَّن جيدًا للمخاطرة مقابل المكافأة ينتج إحساسًا مثيرًا بالرضا المحتمل.
يمكنك التفكير في الأمر مثل وتر الغيتار الذي يحتاج إلى المقدار المناسب من التوتر على كلا الجانبين لإنتاج صوت مُرضٍ عند نتفه أو لفه. سأضيف هنا أنني لا أتحدث عن المكافأة من حيث مجموعة الجوائز للفوز في دورة أو تلقي التقدير من الأقران ، ولكن عن الإحساس بالنصر الموجود داخل اللعبة (إذن الفوز بجولة ، الفوز بالتفاعل ، تسجيل ضربة ، وما إلى ذلك).
جزء أساسي آخر من هذا اللغز هو توقعات المعجبين. لقد كان Street Fighter موجودًا منذ أكثر من 35 عامًا ، وبطبيعة الحال كانت هناك صيغة معينة لماهية Street Fighter. تقوم Capcom بتطوير هذا في كل مرة تصدر فيها إدخالًا جديدًا في الامتياز ، ولكنها تنحرف بسرعة كبيرة ولن يتعرف المشجعون على لعبتك على أنها “Street Fighter” بعد الآن.
في نفس الملاحظة ، سيتذكر أولئك الذين يتذكرون حقبة Street Fighter 4 مقدار رد الفعل العكسي الذي حصلت عليه Capcom للدوامات المختارة في تلك اللعبة ، مما يعني أنه بمجرد قيام شخصيات معينة بإسقاطك ، فمن المحتمل ألا تحصل على فرصة أخرى لضربهم لأنهم يمكن أن يظلوا فوقك ويسقطونك مرارًا وتكرارًا حتى تفرغ شظية حياتك.
أين أخطأ Street Fighter 5 عندما يتعلق الأمر بالمخاطرة والمكافأة ، بالضبط؟ أعتقد أن الأمر يتعلق بمزيج من كيفية تدفق الساقين ، وفي جزء كبير منه بفضل تأثير V-Trigger. تمت معالجة بعض هذه المشكلة بشكل مباشر ، ولكن بقي بعضها حتى يومنا هذا. شاهد الفيديو كاملاً أدناه وأعطنا إعجابًا واشترك وعلق قناة يوتيوب إذا كنت تستمتع بما تشاهده.
https://www.youtube.com/watch؟v=QN_Uzn9pHd0
الطوابع الزمنية:
00:00 – مقدمة
01:21 – الأهمية الحاسمة للمخاطرة مقابل المكافأة
02:14 – توقعات المعجبين
04:08 – تم إطلاق أرجل Street Fighter 5
06:04 – تأثير V-Triggers على المخاطرة الإجمالية مقابل المكافأة
07:51 – تأثير V-Triggers على الساقين
09:39 – أوتيرو
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”