لعب زملائي انحرف على PS5 وبكل المقاييس ، كان الأمر ممتعًا تمامًا. من ناحية أخرى ، لعبت على الكمبيوتر ، حيث لا توجد الأشياء يكفي مثل اللون الوردي
انها ليست كارثه؛ אפילו במחשב הבינוני שלי אני יכול להריץ אותו בצורה מושלמת ב-4K ו-60FPS, מה שתמיד מוערך, וכמובן שזה נראה מדהים רוב הזמן, אבל לאורך כל המשחק אני נפגע עם מקרים של גמגומים קטנים ומעצבנים שהם לא גרוע מספיק כדי לטרפד את החוויה, אבל نعم فقط سيء بما يكفي ليبقى شوكة في جانبي.
كما هو الحال دائمًا مع مشكلات أداء الكمبيوتر ، تساءلت عما إذا كنت أنا فقط أو إذا كانت المشكلة أكثر انتشارًا. اتضح أنه شائع جدًا. مثل ، إنه يؤثر على الجميع تقريبًا.
الجاني مثل الصب الرقمي موضحة أدناه ، إنها لعبة مألوفة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر: إنها مجموعة تظليل Unreal Engine 4 ، وهي مشكلة تبدو وكأنها تعاني بشكل متزايد من كل لعبة تم تطويرها على المحرك هذه الأيام. على وحدات التحكم ، التي تم إنشاؤها مسبقًا والقياسية في جميع المجالات ، يمكن للمطورين تجميع تظليل اللعبة مسبقًا ، مما يعني أن أي شخص يلعب اللعبة على PS5 لن يعاني.
ولكن نظرًا لأن كل كمبيوتر يختلف عن الآخر ، فلن يتم منح المطورين هذه الرفاهية على المنصة (مع بعض الاستثناءات النادرة ، كما هو الحال مؤخرًا الأفق port) ، وبالتالي تُجبر معظم الألعاب على تجميع تظليل سريعًا.
قد تتلقى G / O Media عمولة
والنتيجة هي دفق مستمر من التأتأة الدقيقة ، والتي يمكن أن تصبح مزعجة للغاية على مدار ساعات من اللعب! الفيديو أدناه (الذي يقدم بعض الأمثلة) الكثير من التفاصيل حول هذا الأمر ، وقد قمت بتعيينه على التشغيل التلقائي في قسم أداء الكمبيوتر الشخصي ، ولكن إذا كنت تريد أن ترى كيف كان أداء إصداري PS4 و PS5 ، فيمكنك رؤيتهما في وقت سابق أيضًا.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”