خلال مقابلة TGS 2021 مع الخيال النهائي مؤلف سلسلة Hironovo Sakaguchi ، فاينل فانتسي السادس عشر كشف المنتج Naoki Yoshida أن اللعبة القادمة ستتمتع بنظام مهارة “واسع” في مجال الأخشاب. أشار يوشيدا أيضًا إلى أن قرار تضمين أشجار المهارة تم اتخاذه لتوفير إحساس “بتنمية” الشخصية بطريقة شعرت بأنها فريدة وشخصية للممثل.
نقاش خيالي، صرح ساكاجوتشي أن “أحد أفضل المشاعر” عند لعب لعبة تقمص الأدوار هو عندما تفتح شجرة مهارات جديدة. لاحظ ساكاجوتشي أن أحد الجوانب الأساسية لألعاب تقمص الأدوار هو القدرة على التخصيص ضمن حدود شخصية محددة مسبقًا.
هذا ما كشفه يوشيدا فاينل فانتسي السادس عشر سيتضمن شجرة مهارات “تتوسع” بطريقة مشابهة لـ خيالي. شرح يوشيدا القرار ، اتفق مع ساكاجوتشي وقال:
عادة ما تكون هناك طريقتان للعب شخصية. يمكنك أن تضع نفسك مكان بطل محدد مسبقًا ، أو ما شابه [Final Fantasy] 14، يمكنك أن تصبح بطلك الخاص. ولكن حتى إذا لعبت دور بطل محدد مسبقًا ، فمن الأفضل أن يكون لديك شعور بالتخصيص مع تقدم الشخصية لأنها توفر خيارات لعب أوسع.
علاوة على ذلك ، أشار يوشيدا إلى أنه تأثر بالألعاب التي ابتكرها ساكاجوتشي وقدرتها على جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم بطل القصة. كما أشاد ساكاجوتشي فاينل فانتسي الرابع عشر عن قدرته على جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم محارب الضوء حتى عندما يكونون محاطين باللاعبين الآخرين. وتجدر الإشارة إلى أن ساكاغوتشي أبدى أيضًا اهتمامه بكتابة كتاب FFXIV سيناريو ، أو ربما صمم بعض الأزياء الجديدة للعبة MMORPG.
فاينل فانتسي السادس عشر لا يوجد حاليًا موعد مغادرة ، وقد صرح يوشيدا سابقًا أنه يعمل عليه اثنتاهم FFXIV و FFXVI.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”