أسطورة زيلدا: دموع المملكةمثل سلفه التنفس من البرية، هي لعبة ضخمة مليئة بكمية لا تصدق من الأشياء للقيام بها. يجب أن يكون هذا أمرًا مربكًا – ولكن في منعطف ، إنه يساعدني في الواقع على كسر واحدة من أكثر عاداتي القهرية.
أنا مشغول. ليس بشكل غير طبيعي – ليس أكثر مما أنت عليه ، على الأرجح – لكن الحياة تمتلئ ، هل تعلم؟ لدي قائمة مهام للعمل وقائمة مهام لكل شيء لا يعمل. لدي القليل من الوقت الثمين لنفسي وملايين الأشياء التي أريد أن أفعلها بها ؛ لدي قوائم متداخلة من الأشياء التي يمكنني رؤيتها وقراءتها وتشغيلها والتي لا يمكنني مواكبتها. لدي تطبيقات لتسجيل الأفلام والتلفزيون والألعاب والكتب. أشعر بأنني مضطر للتحسين. أنا أقوم بتعظيم وقت فراغي.
يتم زيادة بعض هذه العادات عن طريق الألعاب. فكر في ألعاب العالم المفتوح المترامية الأطراف التي تقسم خرائطها الضخمة ورواياتها الملحمية إلى بنية سهلة الهضم من الأهداف وقوائم المراجعة والمقتنيات. (يسميهم صديقي “UbiJobs” ، بعد إطار عمل ألعاب Assassin’s Creed الأخيرة). عالم علب هي في الأساس قائمة مهام لا نهاية لها في شكل لعبة فيديو. قد يبدو الأمر وكأنه عمل ، ولكنه أيضًا مرضي ، ويمنحك إحساسًا بالإنجاز والتحكم – لذلك عليك تجربته في الحياة. لقد تعلم مصممو التطبيقات المحببة كل شيء من مصروف الجيب إلى مشاهدة الأفلام بالتأكيد من مدرسة التصميم هذه أيضًا.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
بالنسبة لي ، بدأت عادة تحويل كل شيء إلى قائمة مرجعية في استهلاك الألعاب التي لا تشجعها خارجيًا. حتى وقت قريب ، كانت أكبر لعبة في حياتي أوكتوبات ترافيلر 2، لعبة تقمص أدوار كلاسيكية مع ثمانية أحداث متوازية تسلط الضوء على الأهداف الفرعية وأنظمة التتبع ، وهذا يترك للاعب الكثير من الحرية في كيفية التعامل معها ، بما يتجاوز الحاجة إلى مواكبة منحنى المستوى. ومع ذلك ، وجدت نفسي أقوم بإعداد قوائم له في تطبيق الملاحظات الخاص بي: الترتيب الأمثل للتعامل مع المهام الموجودة فيها ، والأبراج المحصنة مرتبة حسب المستوى الموصى به ، والعناصر التي يجب اصطيادها ، وما إلى ذلك.
لا شيء من هذا يبشر بالخير لوقتي مع أسطورة زيلدا: دموع المملكة. ولكن ، مثلما كنت قبل ست سنوات مع التنفس من البريةأنا مندهش من مدى تشجيع اللعبة على الشكل الحر واللعب العضوي والاستكشاف الحقيقي والمغامرة الحقيقية.
في المساء ، أشعله مع وضع هدفين أو ثلاثة في الاعتبار – محو بعض المعابد التي رصدتها ، والذهاب إلى المعبد التالي ، واستكشاف قسم جديد من الأعماق. بعد ثلاث ساعات ، كنت في منتصف الطريق فقط لتحقيق هدفي الأول ، بعد أن خضت العديد من المغامرات المفاجئة وقمت بالعديد من الاكتشافات المفاجئة على طول الطريق. لقد قمت بأشياء لم تكن لدي في أي قائمة: قم بإنزال Battle Talus متنكراً في هيئة بوكوبلين (وحوّل قلبه إلى مطرقة) ، وادخل في مسابقة القفز بالمظلات ، وطارد شظايا النجوم المتساقطة ، وقم بترتيب الأختام الفخمة. تابعت أنفي ، لعبت بأسلوب فضولي ، تجريبي ، حر ، ولم أقلق بشأن التقدم. سمحت لشريط جانبي (مثل استكشاف كهف) بالتعرج بشكل مبهج إلى آخر (مثل بناء سيارة لدفع كوروك عالق إلى صديقه) ، وأخذتني عن المسار الذي خططت له. لقد كنت حاضرًا للتو في العالم المذهل الذي ابتكرته Nintendo. محمومة وممتعة دموع المملكة ربما ، يمكنك حقًا تسميتها واعية.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
كيف فعل فريق نينتندو بقيادة إيجي أونوما وهيديمارو فوجيباشي ذلك؟ أتمنى لو كنت أعرف – مثل العديد من مصممي الألعاب ، أنا متأكد. التنفس من البرية غالبًا ما يطلق عليه اسم مؤثر ، ولكن في السنوات الست الماضية كان هناك نقص ملحوظ في الألعاب التي تمكنت من محاكاتها ، خاصة في هذا الصدد. يمكن لعدد قليل من ألعاب AAA في العالم المفتوح إخفاء جداول البيانات التي تم إنشاؤها عليها بنجاح. إذا كان الأمر سهلاً ، فسيكون لدينا المزيد من الألعاب التي يمكن أن تجعلنا نشعر بهذه الطريقة. لكن هناك بعض القرائن.
دموع المملكةتبدو خريطة العالم طبيعية بلا مجهود ، ولكنها مصممة بتركيز لا يتزعزع على خطوط الرؤية: هناك دائمًا منظر ، وضمن هذا العرض ، هناك دائمًا شيء يجب النظر إليه. يتم دمجه مع التصميم المرئي الذي يؤكد على الوضوح عن بعد ، مع الصور الظلية الواضحة واللهجات الملونة لجذب العين. مع كل أنظمة الفيزياء الذكية ، يبدو وكأنه عالم مليء بالحياة ، ولكن من المهم أيضًا أن يبدو وكأنه واحد أيضًا ، وهذا هو المكان الذي تلعب فيه الحرفية المضنية لفناني Nintendo. كل هذا كان صحيحا التنفس من البريةوكل هذا تم التأكيد عليه بشكل مضاعف من خلال العمودية المذهلة لـ دموع المملكةعالم السطح ذو الطبقات الثلاث ، السماء وأعماق الكهوف.
ثم هناك تنوع هذا العالم ومستوى الحرفية في بنائه. على عكس العديد من ألعاب العالم المفتوح ، لا يبدو الأمر وكأنه منظر طبيعي مليء بصندوق من أنواع محتوى قطع ملفات تعريف الارتباط. كل معسكر للعدو أو لعبة صغيرة أو نظام كهف فريد من نوعه ، ويبدو أنه يتدفق بشكل عضوي من المناظر الطبيعية: يبدو أن هؤلاء البوكوبلين الذين يقودون صندوق الكنز عبر البراري في عربة يبدو أنهم لديهم مكان يذهبون إليه. أتساءل ما الذي يحملونه؟ لماذا هذه الجزيرة السماوية على شكل دوامة عملاقة؟ تنجذب إلى هذه النقاط المهمة ، ليس بواسطة محدد الخريطة ، ولكن لأنها تبدو مثيرة للاهتمام ؛ لم ترَ مثل هذا من قبل هذا قبل. في هذا السياق ، حتى دموع المملكةالمجموعات الأكثر طحنًا ، مثل بذور كوروك ، لا تقدم نفسها كقائمة مهام ، لأنها (بالمئات!) تم دمجها بعناية شديدة في عالم غني بالفعل ، بدلاً من مبعثرة عبر الخريطة مثل الكثير . طعم الاشتباك.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
تعد أنظمة الكهوف الجديدة مثالًا رائعًا على كيفية القيام بذلك دموع المملكة يضللك باستمرار. مداخلهم الجذابة ليست بوابات لمتاهات صغيرة ستعيدك إلى البداية عند الانتهاء. بدلاً من ذلك ، يقودونك إلى مسارات متعرجة تحت الأرض ، وعادة ما تكون بعيدة عن المكان الذي تذهب إليه. في النهاية ، تصل إلى قمة تل جديد ، بمنظر جديد ، وتكشف عن أشياء جديدة لاستكشافها.
إذا كنت تريد الاستمرار في الانغماس في نفسك دموع المملكة، تزيل واجهة Pro Spartan معظم عناصر HUD. في شكله الافتراضي ، دموع يوفر الكثير من المعلومات – ولكن بصرف النظر عن علامة مهمة واحدة نابضة على الخريطة المصغرة ، لا شيء متعلق بما يجب القيام به بعد ذلك. هناك دبابيس الخريطة التي وضعتها بنفسك (ربما باستخدام التلسكوب الخاص بك لمسح المناظر الطبيعية) ، وهناك الوقت والطقس ودرجة الحرارة وصحتك وقدراتك والإحداثيات الجغرافية الخاصة بك. وفي الوقت نفسه ، يعد تعقب المهام أساسيًا جدًا ، ولا يمكن عرضه إلا في القائمة.
هذا يخبرك ماذا دموع المملكةيعتقد مطورو المطورين أنه مهم: أين أنت وما هي الشروط والأدوات الموجودة تحت تصرفك. لا ماذا يجب ان تفعل هذا ، كما هو الحال مع الكثير في محرك الاكتشاف المذهل الذي لا يمكن التنبؤ به ، الأمر متروك لك. من خلال فنهم ومرعبهم ، منحني المطورون الإذن بالتوقف عن التحسين ، والتوقف عن الإنجاز ، والتوقف عن التحقق من الأشياء من قائمتي ، وتجربة اللعبة التي قاموا بإنشائها.
اقرأ أكثر
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”