كما رأيت على الأرجح الآن ، فقد تم إطلاق الانطباعات الأولى لـ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom رسميًا. لقد عرضت Nintendo بالفعل الكثير من اللقطات المختارة من اللعبة ، ولكن الشيء الوحيد الذي لم يتم تأكيده بعد هو أداء ودقة التكملة.
لحسن الحظ ، يبدو أن المعاينات تمكنت من الحصول على فكرة عن كيفية عمل الإدخال الجديد بفضل اللقطات الحية. كما أكد من قبل تقرير نينتندو وورلديستمر بناء Kingdom Tears لمدة ساعة 30 لقطة في الثانية مع دقة 1600 × 900 (900 بكسل) ب راسية وضع. كما تم ذكر كيفية تشغيل اللعبة “باستمرار” بمعدل عرض الإطارات هذا في معظم الحالات ، ولكن كان هناك انخفاض في اللحظات الأكثر سخونة.
بين أيدينا هنا في Nintendo Life ، كان لدى منتج الفيديو الكبير Alex Olney ردود فعل مماثلة – مشيرًا إلى أن الأداء كان في الغالب “قويًا” ولكن كانت هناك لحظات حقق فيها نجاحًا:
اليكس: “الأداء قوي في الغالب ، لكننا لاحظنا بعض الحالات عند استخدام Ultrahand حيث حقق معدل الإطارات نجاحًا ملحوظًا. لم يكسر اللعبة أو يفسد استمتاعنا على الإطلاق ، ولكن سيكون من الجيد أن نرى هذه التجاعيد تتلاشى . “
وفي حال كنت تتساءل ، فقد تم تشغيل اللعبة الأصلية أيضًا لمدة ساعة 30 لقطة في الثانية (على الأقل بعد عدة تحديثات أدت إلى تحسين بعض أجزاء اللعبة) ، واحتفظ بنفس دقة اللعبة الجديدة في وضع الإرساء.
من المتوقع أن تكون دقة الوضع المحمول باليد في Tears of the Kingdom هي نفسها مثل Breath of the Wild – تعمل بمعدل إطار مستهدف يبلغ 30 لقطة في الثانية بدقة ديناميكية تبلغ 720 صلكن لم يتم تأكيد ذلك في هذا الوقت.
تذكر أن كل هذا يعتمد على معاينة ، لذا لن يعكس أداء اللعبة ودقتها بالضرورة الإصدار النهائي. قد يتحسن أداء اللعبة بمرور الوقت مع التحديثات. احترس من مزيد من التفاصيل حول أداء اللعبة ودقتها عندما يتم إصدارها للجمهور في 12 مايو.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”