عزا مطور امتياز مثل Devil May Cry و Monster Hunter و Resident Evil الكثير من النجاح إلى الإدخالات الجديدة في الامتيازات الأساسية مثل Monster Hunter Rise (التي شحنت 4 ملايين نسخة في أول عطلة نهاية أسبوع لها وحدها) وإلى Resident Evil 3 طبعة جديدة ، ومع ذلك ، اعترف أيضًا بالنجاح المستمر للألعاب والتوسعات التي تم إصدارها مسبقًا مثل Monster Hunter World: Iceborne ، والتي شهدت اللاعبين يقفزون بأثر رجعي ، ولا شك في أنهم يصلون إلى سجلات الامتياز الجديدة التي تجلب لاعبين جدد. كما يشير إلى المبيعات القوية لإصدارات الجيل التالي من الألعاب مثل الإصدار الخاص من Devil May Cry 5.
لم يؤد فقط إلى تحقيق أرباح قياسية للعام الرابع على التوالي ، بل أدى أيضًا إلى نمو أرباح التشغيل للعام الثامن على التوالي. على الرغم من أنها تلقت الزخم المرتبط بالزخم الذي ابتليت به العديد من شركات ألعاب الفيديو خلال العام الماضي ، إلا أن توقعات كافكوم ستفوق سجلات إيراداتها وأرباحها. مرة اخرى العام القادم. من الواضح أنها ستعتمد على استراتيجية الشركة المستمرة لإصدار مجموعة من العناوين الجديدة وتقديم دعم ما بعد الإطلاق للألعاب الحالية.
لاحظت Capcom بوضوح شعبية ألعابها في الأسواق الغربية ، قائلة إنها شهدت “نموًا في الإيرادات الخارجية بسبب تحقيق التوسع في الأسواق الإقليمية وإطالة عمر المنتج إلى حد ما”. كما أنها حققت نتائج قوية من الترويج الرقمي: “حققت أعمال المحتوى الأساسية في Capcom نتائج مع استمرار النجاح في المبيعات الرقمية.” ربما يكون هذا مزيجًا من اتجاه اللاعبين الذين يشترون المزيد في واجهات المحلات الرقمية ، وكذلك إغلاق COVID-19 لمواقع البيع بالتجزئة المادية لمعظم العام.كل هذا ليس مفاجئًا بشكل خاص لأن ألعاب Capcom وامتيازاتها تنمو في السنوات الأخيرة. مع إطلاق Resident Evil Village الأسبوع الماضي ، والألعاب القادمة مثل The Big Ace Attorney Chronicles و Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin التي ستأتي لاحقًا هذا الصيف ، لا يُظهر القطار أي علامة على التباطؤ حتى الآن.
ليام وايسمان كاتب أخبار مستقل في IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”