أدت عملة البيتكوين يوم الجمعة إلى حدوث انقطاع في العملات المشفرة حيث فر المستثمرون من الأصول التي تعتبر أكثر خطورة ، بما في ذلك الأسهم والسلع ، ولجأوا إلى السندات الحكومية والين الياباني والدولار الأمريكي.
كان يُنظر إلى المخاوف بشأن نوع جديد من COVID-19 يمكن أن يتجنب اللقاحات وينتشر بشكل أسرع من الطفرات السابقة على أنها مسؤولة عن التحركات.
وانخفضت عملة البيتكوين ، أكبر عملة رقمية ، بنسبة 9.2 في المائة إلى 53551 دولارًا ، وهو أدنى مستوى منذ 10 أكتوبر. سيكون هذا أكبر انخفاض في Bitcoin ليوم واحد منذ 20 سبتمبر ، مما يتركه منخفضًا بأكثر من الخمس منذ أن بلغ ذروته. من ما يقرب من 70،000 دولار في وقت سابق من نوفمبر.
تراجعت ثاني أكبر عملة مشفرة ، إيثر ، بأكثر من 13 في المائة إلى أدنى نقطة لها في الشهر ، حيث تم تداولها عند 3924 دولارًا ، بانخفاض 20 في المائة تقريبًا عن ذروتها التي وصلت إلى 10 نوفمبر.
أوقف عدد من الدول الأوروبية والآسيوية السفر من وإلى جنوب إفريقيا بعد ظهور نسخة قاتلة من COVID-19 في بوتسوانا وجنوب إفريقيا. وفقًا للعلماء ، يحتوي هذا الاختلاف على العديد من الطفرات التي قد لا تكون اللقاحات الحالية فعالة ضدها.
قال يويا هاساجاوا في بورصة Bitbank في طوكيو: “قد يؤدي نشر (الإصدار) ، خاصة إلى البلدان الأخرى ، إلى زيادة إضعاف شهية المستثمرين”. “من المرجح أن يكون الاتجاه الصعودي لبيتكوين محدودًا ويجب أن يستعد السوق لخسارة أخرى.”
بينما كانت العملات المشفرة تتأرجح ، بيعت قطعة أرض في Axie Infinity ، لعبة رسوم متحركة ، نيزك لتدريب الحيوانات الأليفة ، مقابل 2.5 مليون دولار يوم الخميس ، وفقًا لتغريدة على حساب اللعبة على Twitter.
وبحسب التغريدة ، كان البيع ، بالنسبة لـ 550 موقعا ، هو الأعلى بالنسبة لقطعة أرض افتراضية واحدة. كانت الصفقة لجزء من Genesis ، وهو واحد من عدة أنواع متوفرة في اللعبة.
تمت عملية بيع أكبر للعقارات الافتراضية يوم الاثنين في Disenterland. وفي نفس الصفقة ، اشترت 618.000 MANA ، بقيمة حوالي 3.2 مليون دولار في ذلك الوقت ، 116 قطعة أرض ، وفقًا لـ Tokens.com ، التي صنعتها شركة Metaverse Group الفرعية الشراء.
زاد الاهتمام بـ Meta-Wars في الأشهر الأخيرة ، مع حافز Facebook ، الذي غير اسمه إلى Meta في أكتوبر ، كدليل على تركيزه المتزايد على القطاع.
قالت Grayscale Investments يوم الخميس إن إيرادات عوالم الألعاب الافتراضية قد تنمو إلى 400 مليار دولار في عام 2025 من 180 مليار دولار في عام 2020. وقالت الشركة إن الغالبية العظمى من هذه الـ 400 مليار دولار ستنفق داخل اللعبة ، مقارنة بالإنفاق على الألعاب المتميزة.
في ظلال اللون الرمادي ، تم تعريف النيازك على أنها “عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد مترابطة ، حيث يمكن للأشخاص الموجودين في أي مكان التواصل الاجتماعي في الوقت الفعلي لإنشاء اقتصاد إنترنت مستدام مملوك للمستخدم يمتد إلى العالم الرقمي والمادي.”
“هواة الإنترنت المتواضعين بشكل يثير الغضب. مثيري الشغب فخور. عاشق الويب. رجل أعمال. محامي الموسيقى الحائز على جوائز.”