في حين هالة لانهائية تم إصدار Multiplayer في شكل تجريبي للجميع على Xbox One و Xbox Series S و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي ، ولن تكون الحملة قابلة للعب حتى يتم إطلاق اللعبة بالكامل الشهر المقبل. في وقت سابق ، كشفت 343 Industries عن تغيير أجرته أثناء تطوير الحملة ، وهذا تغيير لا يناسب تمامًا المعجبين المتشددين. وفقًا لمدير شخصية اللعبة ، ستيفن دايك ، لأول مرة ، لم يتم إطلاق الحملة على صعوبة بطولية ، ولكن على صعوبة منتظمة. كما يشير Dyke ، تم إجراء هذا التغيير لأن الفريق يتوقع العديد من اللاعبين الجدد.
“بطريقة تقليدية ، من هالة لقد تطورنا دائمًا على مستوى الصعوبة البطولية ، وفعلنا نفس الشيء من أجله 4 و 5قال دايك وهو يتحدث معه VGC. “لذلك نحن عادة ما ننظر إلى Heroic ، نحن نهدف إلى كل شيء هنا ، كل شيء يتم تقليله قليلاً إلى Normal و Easy ثم يزداد قليلاً بالنسبة لـ Legendary. هذه المرة ، قضينا الكثير من الوقت في الصعوبة العادية ، ونتوقع قدوم لاعبين جدد. “
واصل دايك الإشارة إلى أن البطولي والأسطوري سيظلان صعبًا ، لكن الفريق خصص معظم وقته لجعل اللعبة تلعب بشكل طبيعي ، وهذا بدوره يمنح اللاعبين مزيدًا من الحرية للعب بالطريقة التي يريدون اللعب بها.
“لذا كانت إحدى الفلسفات التي كانت لدينا هي أن اللاعب دائمًا على حق أو تقول اللعبة” نعم “.”
في الوقت الحالي ، يبقى أن نرى نوع التأثير الذي سيحدث على الحملة ومواقفها الأكثر صعوبة. ومع ذلك ، في هذه الأثناء ، يخشى بعض أولئك الذين يفضلون اللعب البطولي والأسطوري من أن هذه المواقف لن تكون على ما يرام.
من هالو لانهائي ستكون الحملة قابلة للتشغيل عند إطلاق اللعبة بالكامل في 8 ديسمبر عبر Xbox One و Xbox Series S و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي. لمزيد من تغطية اللعبة – بما في ذلك آخر الأخبار والإشاعات والتسريبات – انقر هنا فم.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”