أصبح الكشف عن برنامج Activision Blizzard الجديد المصمم لزيادة تنوع فرق ألعاب الفيديو مثالًا كتابيًا على ما لا يجب فعله.
يحفز الخبر: أعلن الناشر “Diversity Space Vessels” الخميس الماضي في الطابور “قفزة إلى الأمام لإدراجها في الألعاب، “ولكن حتى ليلة الجمعة كان هناك فرك تلك الكلمات وأكثر من إعلانها عبر الإنترنت ، عندما بدأ مطورو الشركة في صفعها.
تفاصيل: تبدأ الأداة المستخدمين برسم بياني فارغ ، وتطلب منهم تعيين معيار متوسط لشخصية في نوع لعبة معين ، وتحثهم على وصف مدى اختلاف شخصية معينة. سيؤدي هذا إلى إنشاء شكل أكبر لشكل ، على سبيل المثال ، ليس أبيض أو غريب الأطوار أو معاقًا.
- عرّفته Activision على أنه طريقة “لتجنب الرموز الرمزية والقوالب النمطية والاستبعاد” ووصف الاستجابات “الحماسية” من فرق تطوير Call of Duty و Overwatch.
- وأطلق على الأداة اسم “البرامج الملموسة التي ستنشئ وترصد إرشادات للإدراك وخلق الشخصية”.
لكن الاعلان، والتي تضمنت صورًا للأداة التي أظهرت القيم العددية المخصصة للعرق والجنس الجنسي للشخصيات ، ولفتت إلى رد فعل مضاد على الإنترنت وفي وسائط الألعاب. تم وضع علامة عليه “ديستوبيا خفيف، “مخيف“و”ورقة مجيدة لشخصيات الأبراج المحصنة والتنين هذا غير منطقي.”
- قام اثنان من مصممي Overwatch بالتغريد بـ no تستخدم او راى تمت إزالة الأداة السابقة والمراجع الواردة في إعلان Activision للفرق التي تشيد بالأداة.
- كتبت ميليسا كيلي ، الفنانة الشخصية في Activision ، في تغريدة انتشرت على نطاق واسع: “يا إلهي ، أقسم أن شركتنا تحاول ذبح كل نية حسنة قام المطورون الذين ابتكروا اللعبة ببنائها فينا”.
- “هل تعرف ما الذي يدفع تنوعنا؟” هي اضافت. “المطورون! لدينا أشخاص يعملون على اللعبة من هذه الثقافات. هذا كل شيء! إنها حرفياً.”
ما بين السطور: يقول أحد المهندسين المعماريين الأوائل للأداة إنه لا يُقصد به وضع درجة على التنوع أو استبدال “الفطرة السليمة” عندما ينشئ المطورون شخصية في لعبة ما.
- قال ميكائيل جاكوبسون ، منسق الأبحاث في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، ميكائيل جاكوبسون ، لموقع أكسيوس: “كانت الفكرة هي الإبطاء قليلاً وإجراء مزيد من المناقشة والتفكير في هذه النقطة الحاسمة من المقالة”.
- بدأ المشروع منذ عدة سنوات في استوديو الهاتف السويدي King من قبل مطورين مستوحى من عرض تقديمي من أنيتا ساركزيان ، الناقدة الثقافية البارزة التي تتحدث بانتظام ضد الصور النمطية في شخصيات اللعبة. أنشأ مصممو الملك نموذجًا ورقيًا أوليًا لمجموعة متنوعة من رسومات الشخصيات ، قدمه في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 ، اتصلنا بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للمساعدة في إنشاء نسخة رقمية يمكن استخدامها في النهاية من قبل صانعي الألعاب حول العالم.
- انتهت مشاركة جاكوبسون في المشروع في عام 2019 ، عندما أعطى معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الاستوديو نسخة قابلة للتطبيق. قال إن الرؤية كانت تقديمه كجزء من ورشة عمل ، جنبًا إلى جنب مع القراءة ، و تجنب تحميل الإحصائيات فيما يتعلق بسمات الشخصية ، لئلا يقلل ذلك من جهود التنويع في “لعبة الأرقام”. لقد فقد الأداة على مدى السنوات القليلة الماضية وافترض أنها دمرت.
- ومع ذلك ، في الربيع الماضي ، قبل وقت طويل من طرحه للجمهور ، ذكرته Activision في رسالة للمساهمين كنقطة انطلاق في جهودها المتعلقة بالتنوع والمساواة والشمول.
ماذا بعد: قالت Activision يوم الجمعة إن أداة Diversity Space ليست قيد الاستخدام في تطوير الألعاب النشطة.
- تم حذف تغريدة من رئيس الشركة دانيال أليجرا الأسبوع الماضي تحتفل بإعلانه.
اشترك في النشرة الإخبارية الجديدة من Axios Gaming هنا.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”