إذا كان عام 2022 سيكون عام أي شيء ، فقد كان عام بناء المدينة ، وهو نوع فرعي للإستراتيجية انتشر بشكل كبير مؤخرًا ، خاصة على الكمبيوتر الشخصي. بينما تركز معظم الجهود على مناظر المدينة المترامية الأطراف وبؤر الفايكنج الاستيطانية ، وينتج البعض الآخر بناة المدن مع المزيد من الأنظمةو الكتلة تسير في الاتجاه المعاكس.
إذا سبق لك أن رأيت أو لعبت محقق المدينةاو دورومانتيكيو الكتلة هناك فكرة مماثلة: إعادة بناء المدينة إلى أساسياته ، وترك اللاعب لا يفعل شيئًا سوى إسقاط الأشياء على الخريطة والرضا عما يخرج منه.
الكتلة تجرد الأشياء أقرب إلى العظم ؛ في حين أن هاتين اللعبتين تشبهان قرية ، أو على الأقل الريف المحيط بالقرية ، الكتلة مهتم فقط بـ … كتلة واحدة. هذا كل ما تحصل عليه. لا توجد تعليمات عليك اتباعها ، كل ما عليك هو الحصول على مساحة صغيرة جدًا ويمكنك بناء ما تريد عليه.
في بداية كل لعبة يتم تعيين نمط لك عشوائيًا (مثل النمط الأوروبي والشرق الأوسط) ، يمكنك اختيار حجم الكتلة الخاصة بك ومن ثم يتم إعطاؤك خريطة تحتوي على قطعة واحدة مملوءة مسبقًا بشيء ما. من هناك تحصل على البلاط الخاص بك وعليك أن تبني من المركز ، وتضع هيكلًا جديدًا (أو متنزهًا ، أو شارعًا) فقط عندما يلمس هيكلًا موجودًا.
هذا هو مجمل التجربة. لا توجد ساعات ، ولا ميتا ، ولا مسارات بناء مثالية ، ولا احتياجات للكهرباء ، ولا وسائل نقل عام ، ولا ازدحام مروري. إنها تقريبًا أداة لعب أكثر من كونها لعبة ، مثل مجموعة هندسة Lego أو صندوق من الكتل الخشبية ، لأنه لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة لبناء أي شيء.
كنت انتقادات طفيفة تجاه إيكسيون الاسبوع الماضي للتدخل المتكرر للشيء الذي أحبه كثيرًا في بناة المدن: التجربة الشبيهة بالزن في رعاية شيء ما ومشاهدته ينمو. هذا كل ما هو موجود ، وعلى الرغم من أنه أمر أساسي للغاية (وسعرها وفقًا لذلك ، بضعة دولارات فقط) انا احب الكتلة من أجل الوضوح.
“Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert.”