استخدام هذا الاسم كان خطأ

استخدام هذا الاسم كان خطأ

يقف رجل يرتدي بدلة فضائية حمراء وخوذة زرقاء أمام مخلوق أسود ينذر بالسوء.

ضحية (2017)
صورة: باتسادا / أركانا

ضحية (2017) هي لعبة جيدة جدا، أحد الأشياء المفضلة لدي في ذلك العام في الواقع. لكن اسمه يبدو دائما … غريب. لا علاقة له بعام 2006 ضحية او هي تتمة لم تنشر قط. الآن ، في مقابلة جديدة ، أوضح مدير اللعبة كيف أجبر بيثيسدا هو والفريق على استخدام هذا الاسم وكيف شعر بأنه “جسيم” في استخدامه. إنه يعتقد أن الاسم كان قرارًا تسويقيًا سيئًا وربما يكون قد حُكم على اللعبة بالفشل.

كان Colantonio مؤسس Arkane Studios وأيضًا الكاتب والمخرج وراء أفضل محاكاة لعام 2017 ، ضحية. مطلق النار من منظور الشخص الأول ، يقع في محطة فضائية مهجورة مليئة بالأجانب المتغيرة الشكل ، والألغاز المختلطة ، والاستكشاف ، والسرد معًا في مزيج جميل يخرج تمامًا عن القضبان. في الساعات الماضية. كانت مباراة رائعة بالرغم من ذلك (أيضًا مع DLC ممتاز) لا يوجد شيء مشترك معه 2006 ضحيةالتي ظهرت الأمريكيين الأصليين وتم تطويرها بواسطة Human Head Studios.

غادر كولانتونيو أركانا بعد فترة وجيزة ضحية تم إصدار عام 2017 ، ومنذ ذلك الحين ذكر كيف لا يريد استخدامه ضحية عنوان لعبة أركان. والآن ، أثناء الأداء في بودكاست الكمبيوتر المحمول AIAS Game Maker وكشف المزيد من التفاصيل حول الموقف وإحباطه من الاسم الذي يدعي أنه أجبر على دخول الاستوديو ، قائلاً إنه “يتعارض” مع بيثيسدا.

اقرأ أكثر: تشير رسائل البريد الإلكتروني المسربة إلى أن بيثيسدا تخدع اللاعبين على الفريسة

“لم أرغب في تسمية هذه اللعبة ضحية. وكان علي أن أقول إنني أريد ذلك على أي حال أمام الصحفيين ، “قال لـ AIAS في بودكاست.” أنا أكره الكذب … شعرت بالسوء لدعم رسالة لم أكن أريدها. “

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] امين هل تعرف لعبتك؟ سوف يتم استدعاؤها ضحية“. وأنت تقول ، ‘لا أعتقد أنه يجب عليك ذلك. أعتقد أنه خطأ “.

ثم قال كولانتونيو إنه يؤمن باستدعائها ضحية حدث “خطأ في المبيعات” لأنه تم “تحرير” التحديد لهذا الاسم في قائمة الانتظار ضحية لم يكن المشجعون سعداء والأشخاص الذين لم يعجبهم الأصل لا يرتبطون به ضحية لم حتى “البحث”. [the] لعب.”

بخصوص المصدر ضحية والفريق الذي يقف وراء تلك اللعبة ، شعر كولانتونيو بالسوء لأنهم استخدموا هذا الاسم وعنوان IP ، وشعروا أنه “ركلة في الوجه” للمطورين وراء 2006 ضحية. قال كولانتونيو: “أردت أن أعتذر لهم عدة مرات”. “لم تتح لي الفرصة حقًا لأنني لا أعرف هؤلاء الأشخاص حقًا. لم يكن نيتنا أبدًا” سرقة عنوان IP الخاص بهم “وجعله ملكًا لنا. إنه أمر وقح وليس ما أريد القيام به.”

Prey (2006) – مقطورة اللعبة الأصلية

وفقا لمدير Arkane السابق ، هذا الوضع مع ضحية والطريقة التي فرض بها Bethesda الاسم على الفريق كانت سببًا كبيرًا لمغادرته الاستوديو في عام 2017. ومنذ ذلك الحين ، قام بتأسيس فريق جديد ، WolfEye Studios ، والذي تم إصداره مؤخرًا غرب غريب.

هذه ليست المرة الأولى التي يتحدث فيها كولانتونيو عن مشاكله مع بيثيسدا ضحية. الأسبوع الماضي تحدث مع مينماكس وأوضح أنه “يشعر بالاشمئزاز” لأن تيسادا أجبر الفريق على استخدام الاسم. و بعد ذلككما ادعى أن الاختيار لم يكن بيده وأيدي الاستوديو.

الآن ، هدفه من الاستوديو الجديد الخاص به هو القيام بالأشياء بشكل مختلف عما يفعلونه في نظام نشر الشركات الذي كان جزءًا منه لفترة طويلة ، و “يظل مستقلاً حقًا” أثناء إنشاء ألعاب أصغر دون ضغوط الشركات التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات يتنفسون في أعناقهم.

READ  اليوم "Wordle": إليكم الإجابة ، تلميحات يوم 23 أبريل
Written By
More from Akeem Ala
لماذا تعد ميزة الخصوصية الجديدة من Apple صفقة كبيرة
آخر تحديث لـ iPhone من Apple ، iOS 14.5، يجلب مجموعة من...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *