أسئلة وأجوبة Ascent Tech – لا يوجد تتبع لـ Ray في سلسلة Xbox ؛ لا توجد خطط لإضافة AMD FSR

سيتم إطلاق The Ascent ، مطلق النار المزدوج العصا ، وهو عبارة عن عصا مزدوجة رائعة من Cyber-punk من صنع مطور Indie Neon Giant ، اليوم على جهاز الكمبيوتر (بخار و متجر مايكروسوفت) و Xbox One و Xbox Series S | X (مضمن في Game Pass للمشتركين).

سنوفر مراجعتنا قريبًا ، ولكن في هذه الأثناء نشارك أحدث محادثة لدينا مع المطورين. إنه يركز بالكامل على التفاصيل الفنية التي لم يتم الانتهاء منها بعد عندما تحدثنا من قبل. استمتع!

يضيف Xbox Game Pass لعبة Rise و Cris Tales و Cloud Play للعبة Battlefield V في أواخر يوليو

https://www.youtube.com/watch؟v=h040CQFrmPQ

هل يمكنك التحدث عن تجربتك مع تطبيق NVIDIA DLSS في The Ascent؟ ما مقدار زيادة الأداء التي تراها في دقة 4K؟

تور فريك ، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي: ليس لدي أي أرقام دقيقة في متناول اليد ، ولكن مع مراقبة الأشعة السينية بدقة 4K ، فهي دفعة كبيرة وضرورية للإطارات الأعلى. نحن حاليًا في DLSS 2.1 ، لكننا نرغب في الترقية إلى 2.2 للتنشيط أو بعد ذلك بوقت قصير. تم تشغيل التطبيق بسلاسة شديدة ، مع بعض الدعم من أصدقائنا في Nvidia.

هل لديك أي خطط لتنفيذ AMD’s Fidelity FX Super Resolution (FSR) أيضًا؟ إذا لم يكن كذلك ، فلماذا؟

عمود النزوة: نحن لم نختبره ، لا. في معظم الأوقات ، نستخدم حلولاً جاهزة مع Unreal ، لأننا فريق صغير. نحاول الاستفادة منه قدر الإمكان ودفع المحرك قدر الإمكان ، لكن لم تتح لنا الفرصة للنظر فيه.

تم إصدار NVIDIA DLSS SDK ، مما يسمح للمطورين بدمجه في محركات مخصصة / مملوكة ؛ تم إضافة مؤشر طحن جديد وخيارات التعريض التلقائي

READ  يُزعم أن طبيبًا لإدارة الألم في نيويورك اعتدى على امرأة

هل يمكنك مناقشة تطبيق الانعكاسات والظلال التي أعقبت الأشعة في The Ascent؟

عمود النزوة: يعتبر الارتفاع حالة خاصة بشكل خاص ، فقد يظن المرء أن زاوية الكاميرا ستجعل من السهل استيعاب التقييمات ، ولكن نظرًا لبعض العالم الذي تم تحميلنا فيه في أي وقت ، كنا بحاجة إلى عدد قليل جدًا من التطبيقات المخصصة للتصنيفات ، خاصةً إلى عن على
استبعد الهندسة ، لأن لدينا الكثير منها. يستغرق الأمر بعض الشيء ذهابًا وإيابًا للعثور على الشخص المناسب
طرق لذلك.

بصريًا ، قمنا بتحسين الانعكاسات لكل من الأداء ، ولكن أيضًا مع طبقة إضافية من
التحكم البصري للتمكن من تعزيز التأثير. أشياء مثل قوة وخشونة
تأملات ، للتأكد من تحقيق التأثير إلى أقصى حد. نحن لدينا الكثير
نقل الكائنات والظلال المتحركة حول العالم ، وأردنا استخدام ذلك على قدم المساواة
بقدر الإمكان. لذلك عند تشغيل الألعاب ذات الانعكاسات المعاد تدويرها ، سترى بالفعل انعكاسات
لوحات إعلانية متحركة تظهر فقط عند تتبع الأشعة لأنها خارج مساحة اللاعب.
فقط لإحضار هذه الطبقة الإضافية من الحياة إلى العالم.

هل تتوفر تأثيرات تتبع الأشعة هذه أيضًا على أجهزة Xbox Series X و S؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهل جودة تتبع الأشعة متطابقة تمامًا؟

عمود النزوة: لسوء الحظ ، لا ندعم تتبع Xbox ، فهذه ميزة خاصة بالكمبيوتر فقط.

تقييم الميزات الأخرى لـ DX12 Ultimate للارتفاع ، مثل تظليل المعدل المتغير وتظليل الشبكة وردود الفعل لأخذ العينات؟ هل يمكن إضافتها بعد الإطلاق؟

عمود النزوة: لقد أجرينا بعض الاختبارات باستخدام تظليل معدل متغير ، ولكن في حالتنا لم يكن ذلك فوزًا كبيرًا وقررنا الاستغناء عنه. كما أنه من السابق لأوانه إتاحة العديد من هذه الميزات لاستخدامنا لأننا نعتمد بشكل كبير على شركائنا في رفع التكنولوجيا الثقيلة.

READ  سيحب مدير Super Mario RPG أن تكون أحدث لعبة له هي "Mario RPG"

شكرا مقدما.

Written By
More from Akeem Ala
فيديو: MVG يلقي نظرة فاحصة على محاكاة Nintendo N64 و “ما الخطأ الذي حدث” على مر السنين
سجل ل نينتندو لايف على يوتيوب في الأسبوع الماضي ، أطلقت Nintendo...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *