مطور Balan Wonderworld ، Arzest “يقود التطوير” على Sonic Superstars

مطور Balan Wonderworld ، Arzest “يقود التطوير” على Sonic Superstars

في حديثه إلى Eurogamer في مهرجان الألعاب الصيفية اليوم ، أوضح تاكاشي إيزوكا ، نائب رئيس تطوير المنتجات في فريق سونيك تيم ، السؤال الرئيسي عن Sonic Superstars الذي تم الكشف عنه حديثًا: يقودها Arzest ، الاستوديو الياباني الذي طور مؤخرًا Fantasian and the Troubled. Balan Wonderworld – وفي رأسها هو المبدع الأصلي لـ Sonic ، Naoto Oshima.

قال Iizuka-san ، من خلال مترجم ، “هذه لعبة Sonic كلاسيكية مطورة حديثًا ، ومن أجل إعادة إنشاء لعبة Sonic الكلاسيكية ، كنا بحاجة إلى شخص يفهم سلسلة Sonic الكلاسيكية ويفهم تنسيق هذه اللعبة ، لتحقيق النجاح حقًا في المنتج النهائي.”

“لذلك نحن نعمل معًا ، مع Naoto Oshima-san ، الذي ابتكر لعبة Sonic the Hedgehog وكان هناك في Sonic 1 ، حيث أنشأ اللعبة وتطويرها. نحن نعمل مع Oshima-san وفريقه في Erzest ، يقودون تطوير العنوان ويقومون بعمل رائع في إنشاء لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا. “

لقد كان سؤال المطور الرئيسي لـ Superstars سؤالًا بارزًا لمحبي Sonic منذ الكشف عنها خلال معرض الألعاب الصيفية الأسبوع الماضي – تم تأكيد Oshima-san بالفعل على ذلك في بعض السعة ، على الرغم من أنه من غير الواضح بالضبط ما هي السعة ، والتي ربما تسبب في بعض القلق قليلاً نظرًا للاستقبال الأقل من ممتاز لـ Balan Wonderworld.

سنحصل على الكثير من مقابلة Sonic Superstars Iizuka-san قريبًا ، بما في ذلك اقتراحه بشأن لعبة Sonic الكلاسيكية التي يعتقد أنها أكثر شبهاً به (المفسدين: إنه يقترض من عدة ألعاب مختلفة) ، كيف حاول الفريق ذلك موازنة Sonic الكلاسيكية مع المزيد من الميزات “الحديثة” ، بالإضافة إلى انطباعاتنا عن جلسة اللعب السريع مع اللعبة – والإجابة على السؤال المهم للغاية حول ما إذا كان Shadow موجودًا فيها. تأكد من الاعتناء به قريبًا جدًا.

READ  سيصل مخزون ضخم من هدف PS5 في أوائل يناير 2022 ، التقارير الداخلية

Written By
More from Akeem Ala
يوفر تفكيك iFixit نظرة تفصيلية داخل Mac Studio و Studio Display
iFixit حصل على قفازاته المتسخة على Mac Studio و Studio Display الجديد...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *